[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110084247.6 | 申请日: | 2021-01-21 |
公开(公告)号: | CN112717407B | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 王良斐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示横版游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括第一虚拟对象以及供所述第一虚拟对象行走的至少一条移动路径;
响应于针对虚拟道具的使用操作,控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟道具,所述虚拟道具用于改变所述游戏画面中包含的移动路径的可用状态;
在所述虚拟道具具备第一属性信息的情况下,将目标移动路径从不可使用状态切换为可使用状态,得到调整后的目标移动路径;其中,在所述目标移动路径处于所述不可使用状态的情况下,所述第一虚拟对象无法在所述目标移动路径上移动;在所述目标移动路径处于所述可使用状态的情况下,所述第一虚拟对象能够在所述目标移动路径上移动;
在所述虚拟道具具备第二属性信息的情况下,将所述目标移动路径从可使用状态切换为不可使用状态,得到所述调整后的目标移动路径;其中,在所述目标移动路径处于所述可使用状态的情况下,所述游戏画面中的第二虚拟对象能够在所述目标移动路径上移动;在所述目标移动路径处于所述不可使用状态的情况下,所述游戏画面中的第二虚拟对象无法在所述目标移动路径上移动,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象具有敌对关系;
基于针对所述第一虚拟对象的移动控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述调整后的目标移动路径上进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具具备第一属性信息的情况下,将目标移动路径从不可使用状态切换为可使用状态,得到调整后的目标移动路径,包括:
在所述第一属性信息为消除障碍物的情况下,在所述目标移动路径中消除用于断开所述目标移动路径的障碍物;
或者,
在所述第一属性信息为增加路径的情况下,在所述目标移动路径中增加可使用的移动路径;
或者,
在所述第一属性信息为替换路径的情况下,在所述目标位移路径中采用可使用的移动路径替换不可使用的移动路径。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具具备第二属性信息的情况下,将所述目标移动路径从可使用状态切换为不可使用状态,得到所述调整后的目标移动路径,包括:
在所述第二属性信息为增加障碍物的情况下,在所述目标移动路径中增加用于断开所述目标移动路径的障碍物;
或者,
在所述第二属性信息为替换路径的情况下,在所述目标移动路径中采用不可使用的移动路径替换可使用的移动路径;
或者,
在所述第二属性信息为消除路径的情况下,在所述目标位移路径中去除可使用的移动路径。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对虚拟道具的使用操作,控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟道具之后,还包括:
在所述游戏画面所显示的虚拟环境中,基于所述调整后的目标移动路径,对所述目标移动路径所对应的虚拟环境元素进行更新。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏画面所显示的虚拟环境中,基于所述调整后的目标移动路径,对所述目标移动路径所对应的虚拟环境元素进行更新,包括:
基于所述调整后的目标移动路径,将所述虚拟道具作为障碍物显示在所述游戏画面所显示的虚拟环境中;
或者,
基于所述调整后的目标移动路径,在所述游戏画面所显示的虚拟环境中取消显示用于断开所述目标移动路径的障碍物;
或者,
基于所述调整后的目标移动路径,在所述游戏画面所显示的虚拟环境中,显示所述虚拟道具针对所述目标移动路径的作用效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对虚拟道具的使用操作,控制所述第一虚拟对象使用所述虚拟道具之后,还包括:
基于所述虚拟道具的属性信息,生成多种候选的路径改变方案,其中,不同的路径改变方案对应不同的路径调整方式;
显示所述多种候选的路径改变方案;
响应于针对所述多种候选的路径改变方案中的目标路径改变方案的选择操作,基于所述目标路径改变方案对所述游戏画面中包含的目标移动路径的可用状态进行调整,得到调整后的目标移动路径。
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