[发明专利]虚拟空间建造方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110088727.X | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN112774202A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 徐兴存 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟空间 建造 方法 装置 电子设备 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟空间建造方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:展示待建造的虚拟空间的目标建造模板;目标建造模板包括建造所述虚拟空间的多个结构单元;根据目标角色已储备的虚拟建造材料,从多个所述结构单元中确定目标结构单元;利用所述虚拟建造材料对所述目标结构单元进行填充渲染,生成渲染后的所述虚拟空间。在本公开实施例中,通过展示虚拟空间的目标建造模板,并从目标建造模板的多个结构单元中确定目标结构单元,进而利用虚拟建造材料对目标结构单元进行填充渲染,生成渲染后的虚拟空间的方式,可以简化虚拟空间的搭建操作,降低虚拟空间的搭建操作的复杂度,为用户提供更好的虚拟空间搭建体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟空间建造方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
在现有的生存类游戏中一般包含家园建造场景,在该家园建造场景中为游戏玩家提供了建造建筑物的建造系统,游戏玩家可以在该建造系统内建造选择的建筑物。针对现有的建造系统来说,开发者希望提高游戏的建造系统中建筑物搭建的自由度,此时,可以为游戏玩家提供更加自由的建造模式。在此建造模式下,游戏玩家可以自由搭建建筑物,从而使得玩家能够更加自由的设计出各种截然不同的房屋结构。例如,游戏玩家可以收集各种材料然后制作成相应的建筑物。比如,收集墙壁、地板,桌子、椅子的材料,从而进行一个建筑物的搭建。
然而,自由度高的建造系统会将建筑我的建造颗粒度拆的比较细碎,例如,会将建筑物拆分成墙壁,地板,桌子,椅子等粒度。针对大部分游戏玩家来说,较高自由度会提高生存类游戏的操作复杂度,增加游戏玩家的操作难度,影响游戏玩家的游戏体验。
发明内容
本公开实施例至少提供一种虚拟空间建造方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟空间建造方法,包括:展示待建造的虚拟空间的目标建造模板;其中,所述目标建造模板包括建造所述虚拟空间的多个结构单元;根据目标角色已储备的虚拟建造材料,从多个所述结构单元中确定目标结构单元;利用所述虚拟建造材料对所述目标结构单元进行填充渲染,生成渲染后的所述虚拟空间。
一种可选的实施方式中,所述展示待建造的虚拟空间的目标建造模板,包括:基于所述待建造的虚拟空间和/或所述目标角色的角色标识,在建造模板库中获取候选建造模板;从所述候选建造模板中,确定所述目标角色选择的目标建造模板;展示所述目标建造模板。
一种可选的实施方式中,从所述候选建造模板中,确定所述目标角色选择的目标建造模板,包括:展示各所述候选建造模板对应的渲染效果图;响应所述目标角色针对任一所述渲染效果图的选择操作,将该渲染效果图对应的候选建造模板作为所述目标建造模板。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:在展示待建造的虚拟空间的目标建造模板之前,获取目标游戏玩家绘制的待分享建造模板;生成所述待分享建造模板的渲染效果图;将所述待分享建造模板的渲染效果图存储在建造模板库中。
一种可选的实施方式中,在所述利用所述虚拟建造材料对所述目标结构单元进行填充渲染,生成渲染后的虚拟空间之前,所述方法还包括:响应于所述目标角色的第一触发操作,判断所述目标结构单元是否包括所述虚拟空间的全部所述结构单元;若是,利用所述虚拟建造材料对所述目标结构单元进行填充渲染,生成渲染后的虚拟空间;若否,周期性获取所述目标角色新增存储的虚拟建造材料,根据所述新增存储的虚拟建造材料更新所述目标结构单元。
一种可选的实施方式中,所述根据目标角色已储备的虚拟建造材料,从多个所述结构单元中确定目标结构单元,包括:获取预设关联数据,所述预设关联数据用于表征建造模板的各结构单元对应的虚拟建造材料信息;基于所述预设关联数据,获取所述目标建造模板的各所述结构单元需要的建造材料信息;依照所述各所述结构单元需要的建造材料信息,将所述目标角色已储备的虚拟建造材料与各所述结构单元进行匹配,确定目标结构单元。
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