[发明专利]一种场景数据的交互控制方法及装置在审
申请号: | 202110088913.3 | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN112791416A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 应新港 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/50;A63F13/55 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 数据 交互 控制 方法 装置 | ||
本公开提供了一种场景数据的交互控制方法及装置,该方法首先在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;然后,展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;最后,响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据。本公开实施例能够提高场景资源的利用效率,提高了用户的可操作性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种场景数据的交互控制方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的快速进步,终端设备的功能逐渐完善,用户可以与终端设备进行各种各样的交互。在一些应用场景中,开发者会设计一些交互机制,以使终端设备在满足交互机制的情况下,执行交互机制对应的功能,比如针对游戏类应用,玩家对应的虚拟角色与场景内设置的非玩家角色或者其他玩家的虚拟角色进行交互,从而进行完成相关任务。
随着体验需求的提升,这种限于玩家角色之间、玩家角色与非玩家角色之间的交互已不能满足交互场景的需求,通过增加其他非玩家角色之间的交互可以丰富交互场景,增强现实体验,但是玩家通常会因缺少观察力和参与感而忽略这些交互场景,从而导致场景资源的浪费和可操作性的缺乏。
发明内容
本公开实施例至少提供一种场景数据的交互控制方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景数据的交互控制方法,包括:
在检测到交互场景下的交互进程满足预设条件时,将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态;
展示处于展开状态的所述充能实体对虚拟对象进行充能的第一特效数据;
响应于虚拟角色针对所述充能实体的目标控制操作,展示所述目标控制操作对所述充能实体产生影响的第二特效数据,并根据所述第二特效数据更新所述第一特效数据中的充能速率。
一种可选的实施方式中,所述检测到交互场景下的交互进程满足预设条件,包括:
检测到所述交互场景下的交互时间进度到达预设进度位置,或者,检测到所述虚拟对象的状态属性满足预设条件。
一种可选的实施方式中,所述将部署于所述交互场景中的充能实体的状态从收起状态调整为展开状态,包括:
基于所述交互场景对应的场景视角信息,从所述交互场景中的多个候选充能实体中筛选出至少一个充能实体;
将所述至少一个充能实体的状态从收起状态调整为展开状态。
一种可选的实施方式中,所述展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据,包括:
控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,使得所述虚拟对象所在的目标位置和展示姿态与所述充能实体的位姿匹配;
展示处于展开状态的所述充能实体对所述虚拟对象进行充能的第一特效数据。
一种可选的实施方式中,控制所述虚拟对象运动到目标位置,并调整所述虚拟对象的展示姿态,包括:
控制所述虚拟对象运动到所述交互场景中多个候选位置中的任一位置;其中,在每个候选位置分别匹配有至少一个充能实体;
确定与所述任一位置匹配的至少一个充能实体,并调整所述虚拟对象的展示姿态与所述至少一个充能实体的位姿匹配。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在展示所述第一特效数据的同时,发出充能提示信息;所述充能提示信息包括音频提示信息和/或视觉提示信息。
一种可选的实施方式中,所述发出充能提示信息,包括:
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