[发明专利]信息控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110092789.8 | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN112791388A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本公开提供了一种信息控制方法、装置和电子设备,响应针对目标游戏任务的触发指令,获取与目标游戏任务相关联的游戏过场动画;图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,并在第一显示区域显示目标游戏任务的游戏场景,在第二显示区域显示游戏过场动画。该方式中,当获取到与目标游戏任务相关联的游戏过场动画后,可以在该图形用户界面上同时显示目标游戏任务的游戏场景和该游戏过场动画,从而使玩家在执行目标游戏任务的过程中,可以同时查看游戏过场动画,不需要玩家中断目标游戏任务,在使玩家补充对游戏剧情认知的同时,提升了玩家体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种信息控制方法、装置和电子设备。
背景技术
过场动画是游戏中的一种画面展现方式,在游戏过程中穿插的过场动画可以用于衔接游戏剧情,还可以用于详细描述游戏剧情等,由于在过场动画播放过程中,需要玩家中断当前游戏,而玩家通常希望尽快完成游戏任务,因此,在相关技术中,玩家通常会选择跳过过场动画,以继续执行当前的游戏任务,避免当前游戏被中断,由于玩家在游戏过程中并没有查看该过场动画,导致玩家缺失了对该当前游戏的游戏剧情的认知,降低了玩家体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息控制方法、装置和电子设备,以使玩家在游戏过程中,不需要中断当前游戏,即可查看过场动画,提升玩家体验。
本公开提供的一种信息控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应针对目标游戏任务的触发指令,获取与所述目标游戏任务相关联的游戏过场动画;所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述目标游戏任务的游戏场景,在所述第二显示区域显示所述游戏过场动画。
进一步的,所述游戏过场动画用于呈现与所述目标游戏任务相关的剧情。
进一步的,所述目标游戏任务为根据游戏中的寻路事件或对话事件生成的游戏任务。
进一步的,在所述第二显示区域播放所述游戏过场动画时,响应玩家针对所述目标游戏任务的游戏指令,将所述第一显示区域显示的游戏场景切换为全屏显示。
进一步的,所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述目标游戏任务的游戏场景,在所述第二显示区域显示所述游戏过场动画的步骤之后,所述方法还包括:响应针对于目标区域的区域调整指令,调整所述目标区域;所述目标区域包括所述第一显示区域和/或所述第二显示区域;所述区域调整指令用于调整所述目标区域的大小和/或位置。
进一步的,所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述目标游戏任务的游戏场景,在所述第二显示区域显示所述游戏过场动画的步骤之后,所述方法还包括:如果所述图形用户界面中,除所述第一显示区域和所述第二显示区域外,还存在剩余区域,对所述剩余区域进行黑屏处理。
进一步的,在响应针对目标游戏任务的触发指令,获取与所述目标游戏任务相关联的游戏过场动画之前,所述方法包括:响应针对于所述游戏过场动画的跳过指令,跳过所述游戏过场动画;显示预设的任务列表;响应针对于所述任务列表中所述目标游戏任务的选中指令,将所述目标游戏任务与所述游戏过场动画相关联。
本公开提供的一种信息控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:获取模块,用于响应针对目标游戏任务的触发指令,获取与所述目标游戏任务相关联的游戏过场动画;显示模块,用于所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述目标游戏任务的游戏场景,在所述第二显示区域显示所述游戏过场动画。
本公开提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现上述任一项所述的信息控制方法。
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