[发明专利]游戏对象的控制方法及设备在审
申请号: | 202110096474.0 | 申请日: | 2021-01-25 |
公开(公告)号: | CN112791389A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 杨宇灏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;黄健 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 设备 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括一操作控件,所述操作控件用于控制包括多个旋翼的虚拟飞行器,所述方法包括:
当检测到对所述操作控件的第一触发操作时,在所述图形用户界面上显示多个旋翼控件,每个所述旋翼控件对应控制所述虚拟飞行器的一个旋翼;
响应于旋翼控件选择操作,确定所述多个旋翼控件中被选中的目标旋翼控件;
响应于升力调节操作,调节所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力,以调整所述虚拟飞行器的位移和/或方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于升力调节操作,调节所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力,以调整所述虚拟飞行器的位移和/或方向,还包括:
响应于升力调节操作,调节所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力;
根据所述虚拟飞行器全部旋翼对应的升力,共同作用于所述虚拟飞行器的位移和/或方向的调整。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到对所述操作控件的第一触发操作时,在所述图形用户界面上显示多个旋翼控件,包括:
当检测到对所述操作控件的触摸操作,在所述图形用户界面上显示多个旋翼控件,所述多个旋翼控件按照所述虚拟飞行器的多个旋翼的相对位置分布进行显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述旋翼控件选择操作为滑动操作,所述响应于旋翼控件选择操作,确定所述多个旋翼控件中被选中的目标旋翼控件,包括:
响应于所述滑动操作,并根据所述滑动操作在所述图形用户界面上的滑动轨迹与所述多个旋翼控件在所述图形用户界面上的位置,确定所述目标旋翼控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述旋翼控件选择操作为点击操作,所述响应于旋翼控件选择操作,确定所述多个旋翼控件中被选中的目标旋翼控件,包括:
响应于所述点击操作,将所述图形用户界面上被所述点击操作选中的旋翼控件确定为所述目标旋翼控件。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述响应于旋翼控件选择操作,确定所述多个旋翼控件中被选中的目标旋翼控件,包括:
当所述多个旋翼控件中被选中的旋翼控件的数量为多个时,确定已选中的多个旋翼控件的组合是否符合预设的旋翼控件组合规则;
当已选中的多个旋翼控件的组合符合预设的旋翼控件组合规则时,确定已选中的多个旋翼控件为所述目标旋翼控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
当已选中的多个旋翼控件的组合不符合预设的旋翼控件组合规则时,生成提示消息并在所述图形用户界面上显示,所述提示消息用于提示用户重新选择旋翼控件。
8.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述响应于旋翼控件选择操作,确定所述多个旋翼控件中被选中的目标旋翼控件之后,还包括:
隐藏所述图形用户界面上显示的多个旋翼控件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述升力调节操作为滑动操作,所述响应于升力调节操作,调节所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力,包括:
当所述滑动操作的滑动方向为第一方向时,增加所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力;
当所述滑动操作的滑动方向为第二方向时,减小所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力;所述第一方向与所述第二方向相反。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,调节所述目标旋翼控件对应的旋翼的升力之后,还包括:
当检测到第二触发操作时,将所述目标旋翼控件从选中状态恢复至初始状态,并调节所述虚拟飞行器各个旋翼的升力为预设值,以使所述虚拟飞行器处于悬停状态。
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