[发明专利]一种游戏数据的存盘方法和装置在审
申请号: | 202110114455.6 | 申请日: | 2021-01-26 |
公开(公告)号: | CN112791415A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 丁黔伟 | 申请(专利权)人: | 广州心源互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 东莞市神州众达专利商标事务所(普通合伙) 44251 | 代理人: | 周松强 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区新港东路1166号101房自编18*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 存盘 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据的存盘方法,其特征在于,包括以下步骤:
监控游戏中的玩家数据是否发生变化;
若所述玩家数据发生变化,记录一条数据存盘日志;
判断是否到达预设数据存盘时间点;
若到达预设数据存盘时间点,则将玩家数据写入到数据库中进行存盘,并在存盘之后删除所述数据存盘日志;
若未到达预设数据存盘时间点,且游戏服务器发生异常退出的情况,则重新启动游戏服务器,并将所述数据存盘日志中的玩家数据写入到数据库中进行存盘,并在存盘之后删除所述数据存盘日志。
2.如权利要求1所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,若未到达预设数据存盘时间点,所述玩家数据多次发生变化的,则记录多条数据存盘日志,以与所述多次变化的玩家数据一一对应。
3.如权利要求1所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,所述记录数据存盘日志的步骤包括:
游戏进程模块的数据处理步骤:
对所述玩家数据递增数据版本号;
生成第一日志流水号;
记录一条数据存盘日志到第一日志文件中;
将包含所述变化的玩家数据、所述数据版本号以及所述第一日志流水号的存盘记录插入至待存盘队列中;
当预设存盘队列存盘时间到达时,将存盘记录发送到DataBase进程模块;
DataBase进程模块的数据处理步骤:
判断所述数据版本号是否比缓存中的数据版本号大;
若是,则生成第二日志流水号,并将包含所述第二日志流水号和所述变化的玩家数据的存盘日记记录到第二日记文件中;
将所述变化的玩家数据、所述第二日志流水号记录在缓存中,并将所述缓存标记为需要进行存盘处理的数据。
4.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:DataBase进程模块每处理完一条存盘记录,返回成功给游戏进程模块,游戏进程模块在所述第一日志文件尾部插入第一日志流水号已经处理完成的日志;当所述第一日志文件中所有的第一日志流水号都已处理完成时,删除所述第一日志文件。
5.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在预设存盘队列存盘时间未到达时,判断存盘队列是否已设定预设存盘队列存盘时间;
若没有设定预设存盘队列存盘时间,则根据所述游戏服务器目前的负载情况设定预设存盘时间。
6.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在预设存盘队列存盘时间未到达时,玩家数据发生变化的,进行以下步骤:
对所述玩家数据递增数据版本号;
生成第一日志流水号;
记录一条数据存盘日志到第一日志文件中;
将所述变化的玩家数据、所述数据版本号以及所述第一日志流水号插入至待存盘队列中。
7.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在预设存盘队列存盘时间到达后,玩家数据发生变化的,生成新的第一日记文件,进行以下步骤:
对所述玩家数据递增数据版本号;
生成第一日志流水号;
记录一条数据存盘日志到第一日志文件中;
将所述变化的玩家数据、所述数据版本号以及所述第一日志流水号插入至待存盘队列中。
8.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:DataBase进程模块接收完一批存盘记录后,判断是否已设定预定数据存盘时间,否则根据所述游戏服务器目前的负载情况设定预设数据存盘时间。
9.如权利要求3所述的游戏数据的存盘方法,其特征在于,还包括以下步骤:在预定数据存盘时间到达前,产生新的存盘记录的,重复DataBase进程模块的数据处理步骤。
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