[发明专利]音频绑定方法、装置、设备以及存储介质有效
申请号: | 202110121424.3 | 申请日: | 2021-01-28 |
公开(公告)号: | CN112717395B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 徐凯;马继超;吴荣佳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 绑定 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种音频绑定方法、装置、设备以及存储介质,属于音频处理领域。通过本申请实施例提供的技术方案,终端能够通过第一应用来加载第二应用生成的音频配置信息,基于音频配置信息来将目标音频单元和目标虚拟物体进行绑定,由于音频配置信息包括音频单元的播放参数以及音频存储位置,无需进行复杂且繁琐的资源加载和参数设置工作,直接通过第一应用加载音频配置信息即可实现音频资源的加载和播放参数的获取,提高了为虚拟物体配置音频的效率。
技术领域
本申请涉及音频处理领域,特别涉及一种音频绑定方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,游戏种类越来越多,功能也越来越丰富。技术人员为了能给玩家提供更加真实的游戏体验,不仅致力于提高游戏画面的精细程度,也致力于提高游戏音频的真实性。
相关技术中,技术人员往往会通过应用来制作游戏音频,也即是在构建游戏中不同物体的模型以及贴图的过程中,同时制作游戏音频。
但是,在制作游戏音频的过程中,涉及大量复杂且繁琐的资源加载以及参数设置工作,导致技术人员制作游戏音频的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频绑定方法、装置、设备以及存储介质,提升音频的真实性,提高音频的配置效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频绑定方法,所述方法包括:
通过第一应用,加载第二应用生成的音频配置信息,所述音频配置信息包括多个音频单元的播放参数以及每个所述音频单元中至少一个音频的存储位置;
获取从所述音频配置信息中选择的目标音频单元和从虚拟场景中选择的目标虚拟物体;
将目标音频单元的播放参数、所述目标音频单元中至少一个音频的存储位置与所述目标虚拟物体进行绑定。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述多个虚拟播放器对所述至少一个音频进行播放之后,所述方法还包括:
在所述多个虚拟播放器同时进行播放的情况下,响应于接收到对所述至少一个音频中任一音频的播放指令,控制所述多个虚拟播放器中最早进行播放的虚拟播放器停止播放当前的音频;
控制所述最早进行播放的虚拟播放器播放所述任一音频。
在一种可能的实施方式中,所述多个音频单元属于至少两个音频单元组,所述基于所述目标音频单元的播放参数,播放所述至少一个音频包括:
从所述播放参数中获取所述目标音频单元所属音频单元组的单元组音量以及在所述音频单元组中所述目标音频单元的分支音量;
基于所述单元组音量和所述分支音量,确定所述至少一个音频的播放音量;
以所述播放音量对所述至少一个音频进行播放。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述目标音频单元的播放参数,播放所述至少一个音频包括:
从所述音频配置信息中获取音频单元的前置音频,所述前置音频为在播放所述至少一个音频之前播放的音频;
播放所述前置音频;
响应于所述前置音频播放结束,播放所述至少一个音频。
一方面,提供了一种音频绑定装置,所述装置包括:
加载模块,用于通过第一应用,加载第二应用生成的音频配置信息,所述音频配置信息包括多个音频单元的播放参数以及每个所述音频单元中至少一个音频的存储位置;
第一获取模块,用于获取从所述音频配置信息中选择的目标音频单元和从虚拟场景中选择的目标虚拟物体;
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