[发明专利]游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110122283.7 申请日: 2021-01-28
公开(公告)号: CN112783781A 公开(公告)日: 2021-05-11
发明(设计)人: 胡玥;宋研;吴悦晨;陈赢峰;范长杰;胡志鹏 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 测试 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

发明提供了游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:获取待测试游戏的目标任务集;在预先根据待测试游戏构建的目标图模型中,确定目标任务集中的各个目标任务分别对应的状态节点序列;其中,目标图模型包括多个状态节点和多个状态节点中至少部分状态节点关联的任务,具有第一关联关系的第一状态节点和第二状态节点间连接有关系线;关系线用于表征智能体从第一状态节点移动至第二状态节点执行的动作;对于目标任务集中的目标任务,均根据目标任务对应的状态节点序列中的关系线,控制智能体执行关系线对应的动作,以对目标任务集中的各个目标任务进行回归测试,提高了游戏测试效率,从而提高了游戏质量和用户游戏体验度。

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

近几年,游戏产业蓬勃发展,市面上有各种各样的游戏以及庞大的玩家群体。面对如此多的玩家,游戏的质量得到保证是非常有必要的。游戏中的漏洞bug会严重破坏玩家的游戏体验以及对公司造成巨大的经济损失。因此,游戏公司会有专门的质量保证团队以对上线的游戏进行测试,查找是否有bug,保证游戏质量。

游戏测试中比较重要的任务回归测试是当游戏版本迭代更新的时候,需要对游戏中的任务系统进行测试,以此来保证所有的任务仍然是可以完成的,从而没有由于某些数值或者功能的改变而发生变化。现有的测试方法主要是测试人员将游戏中的任务如主线任务和支线任务等都玩一遍,如果可以完成任务则说明这个任务是没有问题的。由于测试的过程比较重复切枯燥,且,测试任务量巨大,因此,现有的人工测试方法将耗费大量的人力和时间,影响了游戏的测试效率,从而难以有效的保证游戏的质量。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质,以缓解上述问题,提高了游戏的测试效率。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏测试方法,该方法包括:获取待测试游戏的目标任务集;在预先根据待测试游戏构建的目标图模型中,确定目标任务集中的各个目标任务分别对应的状态节点序列;其中,目标图模型包括多个状态节点和多个状态节点中至少部分状态节点关联的任务,具有第一关联关系的第一状态节点和第二状态节点间连接有关系线;该关系线用于表征智能体从第一状态节点移动至第二状态节点执行的动作;对于目标任务集中的目标任务,均根据目标任务对应的状态节点序列中的关系线,控制智能体执行关系线对应的动作,以对目标任务集中的各个目标任务进行回归测试。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,上述目标图模型的训练过程包括:获取待测试游戏的任务训练集;其中,任务训练集包括多个训练任务;控制待测试游戏中的智能体完成每个训练任务,并记录完成每个训练任务对应的状态节点;在原始图模型中建立每个训练任务与记录的状态节点之间的关联关系,得到目标图模型;其中,原始图模型包括智能体在待测试游戏中的多个状态节点,具有关联关系的第一状态节点和第二状态节点间连接有关系线;关系线用于表征智能体从第一状态节点移动至第二状态节点执行的动作。

结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,上述状态节点配置有每种动作类型对应的动作参数,上述控制待测试游戏中智能体完成每个训练任务的步骤,包括:对于处于当前状态节点的智能体,确定智能体需要执行的当前动作对应的目标动作类型;从当前状态节点中获取目标动作类型对应的动作参数;控制智能体按照目标动作类型和目标动作类型对应的动作参数执行当前动作,以使智能体从当前状态节点移动至下一个状态节点。

结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,上述确定智能体需要执行的当前动作对应的目标动作类型的步骤,包括:如果智能体需要执行的当前动作对应有多个动作类型,按照动作类型对应的置信系数对多个动作类型排序;根据多个动作类型的排序结果选择当前动作对应的目标动作类型。

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