[发明专利]一种三维合成场景数据生成系统和方法有效
申请号: | 202110126451.X | 申请日: | 2021-01-29 |
公开(公告)号: | CN112950760B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 郑家祥;张玺 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司;浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F16/51;G06F16/54 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 曹兆霞 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 合成 场景 数据 生成 系统 方法 | ||
1.一种三维合成场景数据生成系统,包括存储有三维室内场景模型的数据库,其特征在于,还包括:
场景获取模块,用于接收上传的三维室内场景或基于筛选条件从数据库中筛选三维室内场景并可视化呈现;
其中,场景获取模块提供了场景筛选条件列表,所述筛选条件包括风格、面积、房间类型、地理位置、功能,基于用户从场景筛选条件列表中选择的筛选条件显示对应的三维室内场景;所述场景获取模块还提供了基于DSL的筛选指令编写接口,基于用户通过筛选指令编写接口自定义的筛选指令筛选对应的三维室内场景并显示;所述三维室内场景以两种方式呈现,方式一,呈现三维室内场景的顶视图和各空间的全景图;方式二,呈现可交互的三维室内场景;
实体标签化模块,用于对三维室内场景进行实体划分和实体语义标签化,包括:根据基于实体间位置关系和划分细粒度构建的树状语义标签体系对三维室内场景进行实体划分和实体语义标签的标注;
实体随机化模块,用于基于随机化指令对场景灯光、场景实体以及实体材质随机化,生成多种三维室内场景;
其中,所述实体随机化模块提供了随机化场景灯光参数,包括灯光角度、场景光强、场景色温以及灯光类型,基于随机化指令包含的场景灯光参数,得到符合场景灯光参数的新三维室内场景;
所述实体随机化模块基于包含目标实体和随机内容为实体位置的随机化指令,以目标实体新位置不与其他实体碰撞为条件随机化实体位置,且保证目标实体的新位置满足目标实体类型对应的放置状态约束,得到新三维室内场景;
所述实体随机化模块基于包含目标实体和随机内容为实体本身的随机化指令,在目标实体位置处利用替换实体替换目标实体,所述替换实体包括目标实体的变形实体、相同类型实体和不同类型实体,得到新三维室内场景,包括:
实现目标实体的变形实体替换时,为目标实体基于物理仿真方式生成各种变形实体模型后并提供目标实体的变形实体模型列表,基于从变形实体模型列表中选择的变形实体模型来替换目标实体,得到新三维室内场景;实现目标实体的相同类型实体替换时,为目标实体生成相似模型后并提供目标实体的相似模型列表,基于从相似模型列表中选择的相似模型来替换目标实体,得到新三维室内场景;
所述实体随机化模块提供了实例类型对应的材质列表,基于包含目标实体和材质类型的随机化指令,将目标实体替换为随机化指令包含的材质类型对应的材质,得到新三维室内场景;
渲染模块,用于基于自定义渲染相机属性实现对三维室内场景的渲染,获得渲染图;
其中,所述渲染模块提供渲染相机属性列表,包括相机类型、相机位姿以及相机参数,基于通过渲染相机属性列表自定义的渲染相机属性生成渲染请求,对三维室内场景进行渲染,得到渲染图;
后处理模块,用于基于后处理指令对渲染图进行后处理,获得满足需求的数据集。
2.一种三维合成场景数据生成方法,其特征在于,所述方法应用权利要求1任一项所述的三维合成场景数据生成系统,包括以下步骤:
步骤1,利用场景获取模块获取三维室内场景并可视化呈现;
步骤2,利用实体标签化模块对获取的三维室内场景进行实体划分和实体语义标签化;
步骤3,利用实体随机化模块基于随机化指令对场景灯光、场景实体以及实体材质随机化,生成多种三维室内场景;
步骤4,利用渲染模块基于自定义渲染相机属性实现对三维室内场景的渲染,获得渲染图;
步骤5,利用后处理模块基于后处理指令对渲染图进行后处理,获得满足需求的数据集。
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