[发明专利]一种扳机结构及操作手柄在审
申请号: | 202110144476.2 | 申请日: | 2021-02-02 |
公开(公告)号: | CN112915527A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 王江明;尚松涛;王珊;夏斌 | 申请(专利权)人: | 立讯电子科技(昆山)有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/98 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 刘臣刚 |
地址: | 215324 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 扳机 结构 操作 手柄 | ||
本发明涉及操作手柄技术领域,公开了一种扳机结构及操作手柄,包括支撑壳体、扳机本体、行程调节结构和限位结构。扳机本体转动连接于支撑壳体上,扳机本体能从初始位朝向支撑壳体转动;行程调节结构的第一端连接于扳机本体,第二端伸入到支撑壳体内,行程调节结构在扳机本体上的位置能够调节;限位结构设置于支撑壳体内,行程调节结构在扳机本体上的位置不同,则随扳机本体转动时第二端能够抵靠于限位结构的不同位置处,第二端抵靠于限位结构的不同位置处时,扳机本体从初始位朝向支撑壳体转动的行程不同。本发明的扳机本体上的行程调节结构能抵靠限位结构的不同位置处,使得扳机本体的行程可调,且结构简单。
技术领域
本发明涉及操作手柄技术领域,尤其涉及一种扳机结构及操作手柄。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。其中,扳机键是游戏手柄的常用按键之一。
目前,市场上大多数游戏手柄的扳机行程不可调,即扳机只有一种行程距离,按压扳机,扳机只能按照这一种行程距离进行运动。然而,单一的扳机行程无法满足不同游戏的各种需求,比如射击类游戏需要短行程快速触发,也有一些游戏需要长行程慢速触发。虽然,目前存在一些行程可调的扳机结构,但是其内部结构复杂、零件繁多,装配繁琐。也有一些游戏手柄采用可拆卸替换式的扳机结构,进而用户可以根据需要更换具有不同扳机行程的扳机,但是需要用户额外购买各种不同行程的扳机,因此成本较高,且扳机容易丢失。
因此,亟需提供一种扳机结构及操作手柄,其扳机结构的行程可调且结构简单。
发明内容
本发明的一个目的在于提出一种扳机结构,其行程可调且结构简单。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种扳机结构,包括:
支撑壳体;
扳机本体,其转动地连接于所述支撑壳体上,所述扳机本体能够从初始位朝向所述支撑壳体转动;
行程调节结构,设置于所述扳机本体上,且能够随所述扳机本体移动,所述行程调节结构的第一端连接于所述扳机本体,第二端伸入到所述支撑壳体内,所述行程调节结构在所述扳机本体上的位置能够调节;
限位结构,设置于所述支撑壳体内,所述行程调节结构在所述扳机本体上的位置不同,则随所述扳机本体转动时所述第二端能够抵靠于所述限位结构的不同位置处,所述第二端抵靠于所述限位结构的不同位置处时,所述扳机本体从初始位朝向所述支撑壳体转动的行程不同。
可选地,所述行程调节结构包括:
长杆部,其穿设于所述扳机本体上的弧形滑孔中且其第一端伸入到所述支撑壳体内,所述长杆部的第一端构成所述行程调节结构的第二端;
齿轮部,所述长杆部的第二端偏心连接于所述齿轮部,所述齿轮部可转动的容纳于所述扳机本体上的齿轮槽中,所述齿轮部构成所述行程调节结构的第一端;
拨动部,固定连接于所述齿轮部上,所述拨动部容纳于所述扳机本体上的拨动滑槽中,所述拨动部能够带动所述齿轮部转动,使所述长杆部在所述弧形滑孔中滑动调位,以对应所述限位结构的不同位置处。
可选地,所述扳机本体上设置有伸入到所述齿轮槽内的弹性抵接件,所述弹性抵接件弹性抵压于所述齿轮部的齿壁上。
可选地,所述限位结构包括至少两个止挡件,所述行程调节结构能够抵靠任一所述止挡件,所述行程调节结构抵靠于不同的所述止挡件时,所述扳机本体从初始位朝向所述支撑壳体转动的行程不同。
可选地,还包括弹性复位件,所述弹性复位件的一端连接于所述支撑壳体上,另一端连接于所述扳机本体上,所述弹性复位件用于使所述扳机本体弹性复位于初始位。
可选地,所述弹性复位件为扭转弹簧。
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