[发明专利]虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110145930.6 | 申请日: | 2021-02-02 |
公开(公告)号: | CN112802162A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 赵晓繁;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 面部 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、存储介质,其该方法包括:显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;响应用户界面中选取指定风格的触发指令,显示指定风格对应的多种调整部位选项;响应用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示指定风格下指定调整部位对应的参考调整值。从而降低用户对虚拟角色的面部图像进行调整的难度,可以基于参考调整值来调整面部参数,降低普通玩家的认知门槛,又不会影响捏脸整体自由度。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种虚拟角色的面部调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
通过对面部模型参数的调整,玩家在游戏中可自定义面部模形象,这种调整统称为“捏”脸。随着游戏技术和美术能力的发展、游戏平台计算能力的提升以及玩家对角色和个性化越来越高的要求,如今的各种游戏中,“捏脸”成为了十分常见的一部分。在正式进入游戏之前,不少玩家不惜花费数小时倾注心血“捏”出自己想要的角色形象,而拥有一个喜欢的角色形象也会一定程度的影响玩家的留存。
玩家根据喜好可以“捏”出想要的角色形象,虽然提高了捏脸自由度,但是门槛较高,导致了成本较高的捏脸资源的有限使用。针对玩家来说,多数普通玩家对捏脸热情高,但并没有掌握捏脸技能,难以确定理想风格的脸到底参数应该调整到什么地步。针对开发者来说,捏脸功能耗费较多成本,玩家却不能充分使用。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部调整方法,用以降低捏脸难度。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的面部调整方法,包括:
显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面;
响应所述用户界面中选取指定风格的触发指令,显示所述指定风格对应的多种调整部位选项;
响应所述用户界面中选取指定调整部位的触发指令,提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值。
在一实施例中,在所述显示包含虚拟角色初始面部图像以及多种风格选项的用户界面之前,所述方法还包括:
根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像。
在一实施例中,所述根据用户选择的虚拟角色,获取所述虚拟角色对应的所述初始面部图像,包括:
根据用户选择的虚拟角色以及输入的用户照片,生成面部特征与所述用户照片的面部特征匹配的初始面部图像。
在一实施例中,所述提示所述指定风格下所述指定调整部位对应的参考调整值,包括:
获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值;
显示坐标系,并指示所述参考调整值在所述坐标系中对应的参考位置。
在一实施例中,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若存在已调整部位,获取已调整部位的目标调整值;
根据所述已调整部位的目标调整值和所述已调整部位的初始参考值,构建映射关系;
根据所述映射关系以及未调整部位的初始参考值,映射得到所述未调整部位的参考调整值。
在一实施例中,已知所述指定风格下每个调整部位的初始参考值;所述获取所述指定风格下所述指定调整部位的参考调整值,包括:
若不存在已调整部位,将所述指定调整部位的初始参考值作为所述指定调整部位的参考调整值。
在一实施例中,所述方法还包括:
在所述坐标系内显示可移动控件;
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