[发明专利]一种地图的显示方法和装置在审
申请号: | 202110150322.4 | 申请日: | 2021-02-03 |
公开(公告)号: | CN112870714A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 亢恒石 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/525;A63F13/40;G06T3/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 赵娟 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地图 显示 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种地图的显示方法及装置,终端的图形用户界面中展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,则终端可以响应作用于预设终端的第一旋转操作的结束,获取第一旋转操作对应的第一旋转信息,然后根据第一旋转信息,将二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,从而通过旋转终端即可实现对地图显示模式的切换,简化了地图的切换操作,降低了用户的学习成本以及开发人员的开发成本。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种地图的显示方法和一种地图的显示装置。
背景技术
在游戏系统中通常会设置有地图,包括世界地图、局部地图等等,用户可以通过操作打开游戏中的地图,进而确定自身在游戏世界中的位置。
一般情况下,游戏中的地图均为二维的图片,为了提高用户的视觉效果,一些游戏系统中设置了三维的地图。然而,对于三维地图的显示,需要在界面中设置图层按钮,当用户点击图层按钮时,对地图进行转换,在该过程中,不仅操作量大效率低,需要用户腾出一只手进行操作,在游戏战局较为紧张的情况下,容易影响用户的操作,并且需要针对游戏应用额外添加菜单层级的界面,增加了游戏开发成本,并且转换后的三维地图依旧存在视角固定的问题,大大降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种地图的显示方法、装置、电子设备以及计算机可读存贮介质,以解决或部分解决现有技术中地图切换操作繁琐,开发成本高以及视角固定的问题。
本发明实施例公开了一种地图的显示方法,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括以二维图像模式显示的当前地图,所述方法包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息;
根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述第一旋转信息至少包括所述预设终端的当前倾斜角,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的当前地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
获取所述目标地图的基准俯仰角;
采用所述基准俯仰角与所述当前倾斜角,确定第一目标俯仰角;
将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,并以所述第一目标俯仰角对所述目标地图进行显示。
可选地,所述第一旋转信息包括历史倾斜角、旋转角度和旋转方向,所述响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取与所述第一旋转操作对应的第一旋转信息,包括:
响应作用于所述预设终端的第一旋转操作的结束,获取所述预设终端的当前倾斜角以及所述当前倾斜角对应的历史倾斜角,以及所述第一旋转操作对应的旋转方向;
采用所述当前倾斜角与所述历史倾斜角,计算所述预设终端在所述旋转方向上的旋转角度;
其中,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图,包括:
若所述旋转角度大于或等于预设角度阈值,则根据所述第一旋转信息,将以二维图像模式显示的地图转换为以三维图像模式显示的目标地图。
可选地,所述基准俯仰角至少包括最大俯仰角以及最小俯仰角,所述采用所述基准俯仰角与所述旋转角度,确定第一目标俯仰角,包括:
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