[发明专利]直播对战画面显示方法、直播对战方法及装置有效
申请号: | 202110157148.6 | 申请日: | 2021-02-04 |
公开(公告)号: | CN112954377B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 黄桂志 | 申请(专利权)人: | 广州繁星互娱信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/431;H04N21/478 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李芳 |
地址: | 510032 广东省广州市黄埔区广新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 画面 显示 方法 装置 | ||
本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法、直播对战方法及装置。该方法包括:显示第一直播对战画面;获取第一位置;向服务器发送第一位置,服务器用于从至少一个观众客户端发送的第一位置中确定出指定位置,向主播客户端发送指定位置,主播客户端用于按照指定位置在数字棋盘中显示虚拟棋子。本申请实施例提供的技术方案,通过提供一种新颖的直播对战形式,由观众用户来确定虚拟棋子在数字棋盘中的显示位置,以控制参与直播对战的主播客户端进行直播对战,提高了观众用户在直播对战时的参与程度,丰富了直播对战形式。
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播对战画面显示方法、直播对战方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展和直播功能的广泛普及,目前提出了一种对战直播的方式,由至少两个主播用户连麦,供观众观看,这种方式新颖独特,丰富了直播内容。
相关技术提供的对战直播通常为才艺PK。参与连麦直播的两方主播用户分别表演才艺,通过各自的主播客户端采集才艺表演画面后,发送至服务器,由服务器合成得到连麦直播画面,观众用户观看连麦直播画面来对两方主播用户进行评价。
相关技术中,连麦直播的对战形式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法、直播对战方法及装置,丰富直播对战形式。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法,应用于观众客户端,所述方法包括:
显示第一直播对战画面,所述第一直播对战画面包括数字棋盘;
获取第一位置;
向服务器发送所述第一位置,所述服务器用于从至少一个观众客户端发送的所述第一位置中确定出指定位置,向主播客户端发送所述指定位置,所述主播客户端用于按照所述指定位置在所述数字棋盘中显示虚拟棋子。
另一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法,应用于主播客户端,所述方法包括:
显示第二直播对战画面,所述第二直播对战画面包括数字棋盘;
接收服务器发送的指定位置,所述指定位置由所述服务器在至少一个观众客户端发送的第一位置中确定;
按照所述指定位置在所述数字棋盘中显示所述虚拟棋子。
再一方面,本申请实施例提供一种直播对战方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收至少一个观众客户端发送的第一位置;
在至少一个所述第一位置中确定出指定位置;
向主播客户端发送所述指定位置,所述主播客户端用于基于所述指定位置,在数字棋盘中显示虚拟棋子。
又一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示第一直播对战画面,所述第一直播对战画面包括数字棋盘;
位置获取模块,用于获取第一位置;
第一发送模块,用于向服务器发送所述第一位置,所述服务器用于从至少一个观众客户端发送的所述第一位置中确定出指定位置,向主播客户端发送所述指定位置,所述主播客户端用于按照所述指定位置在所述数字棋盘中显示所述虚拟棋子。
又一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示装置,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示第二直播对战画面,所述第二直播对战画面包括数字棋盘;
第一接收模块,用于接收服务器发送的指定位置,所述指定位置由所述服务器在至少一个观众客户端发送的第一位置中确定;
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