[发明专利]虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质有效
申请号: | 202110159016.7 | 申请日: | 2021-02-04 |
公开(公告)号: | CN112774184B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 梁皓辉;林琳;钱杉杉;张雅;文晗;陈印超;李熠琦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 对象 锁定 方法 装置 设备 以及 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象;响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,锁定目标分类图标对应的目标类型;响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在目标界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中移除,而是会显示一个提示信息来对用户进行提醒,从而避免用户的误操作,提高人机交互的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,能够进行的游戏种类越来越多。自走棋游戏是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,不同用户控制的虚拟对象之间可以在虚拟场景中进行对战。
其中,自走棋游戏中的虚拟对象具有多个类型,对于一个用户来说,当同一类型的多个虚拟对象同时在场时,具有较为强力的战斗能力。相关技术中,为了集齐同一类型的多个虚拟对象,用户需要在游戏过程中频繁的购买或移除虚拟对象。
在这种情况下,用户在游戏中的频繁操作可能会造成失误,比如移除了本来不该移除的虚拟对象,导致人机交互的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,不但能够提升人机交互效率,而且避免了误操作。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法,所述方法包括:
显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述图标锁定区域内显示有第三提示信息,所述第三提示信息用于提示将分类图标拖动至所述图标锁定区域进行锁定。
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定装置,所述装置包括:
目标界面显示模块,用于显示目标界面,所述目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个所述分类图标对应一种类型的虚拟对象;
锁定模块,用于响应于目标分类图标被拖动至所述目标界面上的图标锁定区域,锁定所述目标分类图标对应的目标类型;
第一显示模块,用于响应于对目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在所述目标界面上显示第一提示信息,所述目标虚拟对象属于所述目标类型,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象被锁定。
在一种可能的实施方式中,所述目标界面上显示有虚拟对象交易区域,所述虚拟对象交易区域中显示有候选虚拟对象,所述装置还包括:
类型确定模块,用于响应于在所述虚拟对象交易区域上的刷新操作,确定所述候选虚拟对象的类型,所述刷新操作用于更新所述虚拟对象交易区域中显示的候选虚拟对象;
第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述虚拟对象交易区域中存在属于所述目标类型的第一候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块,用于响应于显示的候选虚拟对象中存在所述第一候选虚拟对象,显示第一弹窗,所述第一弹窗中显示有所述第二提示信息。
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