[发明专利]网络检测方法及相关装置有效
申请号: | 202110160936.0 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN112717380B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 黄园 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/45 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 检测 方法 相关 装置 | ||
本申请公开了一种网络检测方法及相关装置,应用于电子设备,所述方法包括:在检测到目标游戏应用向服务器发送第一游戏数据包时,确定所述第一游戏数据包是否为第一目标数据包;在确定所述第一游戏数据包为所述第一目标数据包时,记录发送所述第一游戏数据包的第一时间值;在检测到所述目标游戏应用接收来自所述服务器发送的第二游戏数据包时,确定所述第二游戏数据包是否为第二目标数据包;在确定所述第二游戏数据包为所述第二目标数据包时,记录接收到所述第二游戏数据包的第二时间值;根据所述第一时间值和所述第二时间值计算所述目标游戏应用的网络延迟。本申请有利于在目标游戏应用运行过程中准确计算出当前的网络延迟。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种网络检测方法及相关装置。
背景技术
用户在使用电子设备进行网络游戏时,若网络状态不稳定,发生数据丢包或延迟波动等情况时,会导致游戏操作卡顿,严重影响用户的游戏体验。厂商在针对游戏应用做网络优化时,首先要识别出当前的网络状态,才能进一步采取网络优化措施,因此,准确地检测到游戏应用的网络延迟并识别出当前的网络状态,在对游戏进行网络优化的过程中极为重要。
发明内容
本申请实施例提供一种网络检测方法及相关装置,以期在目标游戏应用运行过程中准确计算出当前的网络延迟。
第一方面,本申请实施例提供一种网络检测方法,应用于电子设备,所述方法包括:
在检测到目标游戏应用向服务器发送第一游戏数据包时,确定所述第一游戏数据包是否为第一目标数据包;
在确定所述第一游戏数据包为所述第一目标数据包时,记录发送所述第一游戏数据包的第一时间值;
在检测到所述目标游戏应用接收来自所述服务器发送的第二游戏数据包时,确定所述第二游戏数据包是否为第二目标数据包,其中,所述第二目标数据包为所述服务器在接收到所述第一目标数据包后向所述目标游戏应用发送的数据包;
在确定所述第二游戏数据包为所述第二目标数据包时,记录接收到所述第二游戏数据包的第二时间值;
根据所述第一时间值和所述第二时间值计算所述目标游戏应用的网络延迟,并保存所述网络延迟的计算结果。
第二方面,本申请实施例提供一种网络检测装置,应用于电子设备,所述网络检测装置包括处理单元和通信单元,其中,
所述处理单元,用于在检测到目标游戏应用通过所述通信单元向服务器发送第一游戏数据包时,确定所述第一游戏数据包是否为第一目标数据包;以及用于在确定所述第一游戏数据包为所述第一目标数据包时,记录发送所述第一游戏数据包的第一时间值;以及用于在检测到所述目标游戏应用通过所述通信单元接收来自所述服务器发送的第二游戏数据包时,确定所述第二游戏数据包是否为第二目标数据包,其中,所述第二目标数据包为所述服务器在接收到所述第一目标数据包后向所述目标游戏应用发送的数据包;以及用于在确定所述第二游戏数据包为所述第二目标数据包时,记录接收到所述第二游戏数据包的第二时间值;以及用于根据所述第一时间值和所述第二时间值计算所述目标游戏应用的网络延迟,并保存所述网络延迟的计算结果。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
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