[发明专利]一种可用于玩游戏的手柄及控制方法在审

专利信息
申请号: 202110165899.2 申请日: 2021-02-07
公开(公告)号: CN112657178A 公开(公告)日: 2021-04-16
发明(设计)人: 钟国彬 申请(专利权)人: 钟国彬
主分类号: A63F13/24 分类号: A63F13/24
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 618308 四川*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 游戏 手柄 控制 方法
【说明书】:

发明公开了一种可用于玩游戏的手柄及控制方法,由上壳体(1)、下壳体(2)、印制电路板(3)、印制电路板(4)、固定座(5)、按键帽(19)、若干按键帽(20)、摇杆帽(21)构成;所述上壳体(1)、下壳体(2)之间形成有腔体,印制电路板(3)和印制电路板(4)安装在腔体内;所述上壳体设有若干按键孔(6),所述上壳体前部设有摇杆孔(7);所述下壳体(2)侧前部设有按键孔(8)和拨轮开关孔(9),下壳体(2)底部设有电池仓(23);拨轮开关(17)的拨轮通过下壳体(2)侧前部拨轮开关孔(9)伸出到下壳体(2)表面。

技术领域

本发明涉及一种可用于玩游戏的手柄及控制方法,尤其涉及一种可以和体感游戏枪等游戏设备配合使用的游戏控制装置。

背景技术

随着技术的不断发展和生活水平的提高,具有体感游戏控制器的应用也越来越广泛,体感游戏控制装置,如体感游戏控制器能给人们带来更好的游戏体验及让人们更多的运动,有益人们的身体健康。目前的体感游戏手柄通常需单手操作,且通常是大拇指单手指操作,由于头戴头盔,无法看到按键,需要盲操作,因此通常只设置少量按键,避免误操作或者因为控制器某个平面范围内按键太多,需凭记忆短暂思考按键位置后再按下按键,或者依经验和手感不同摸到想按的按键后再按下按键,针对需实时响应的游戏,小面积上按键太多,操作太慢,也容易误操作,因此游戏体验感不好,太多物理按键已经不能适应VR等游戏场合。常规3D游戏都需要进行如电脑键盘控制的人物的脚向前、后、左、右走动方向控制,同时还需进行类似鼠标控制时游戏中人物的视角转动方向控制的功能,如人物视角上的游戏画面上的左、右转动视角控制,实现游戏中人物的转身操作。除此之外,还需进行特殊功能控制,如换弹夹、扔手雷、捡物品等,功能太多,手柄需设计的按键太多,不利于操作。常规结构的手柄一般全是按键,只能通过按的动作控制游戏,而常规结构的手柄只能单手操作,通过除大拇指外的4根手指和手掌握住手柄,只大拇指单手指按按键,无法实现一些需同时操作的动作,如最常用的向左前方走的同时需瞬时转换游戏中人物视角上的左右控制,实现转身。常规体感手柄通常操作方式是需拇指放开,重新按视角上的转弯按键,实现转身,针对游戏这种需要毫秒级延迟的场合,单手指按两次按键会产生几百毫秒的延迟,常规手柄走的同时转身已经不能提供实时的游戏体验。

常规的游戏枪、游戏手柄将所有按键、摇杆等做到游戏枪或游戏手柄上,由于枪身结构、手柄结果限制,通常按键、摇杆、拨轮等不能放到容易操作的位置,如将摇杆放到枪身侧面,操作时不符合操作习惯,容易误操作。另外由于集成到一体,只能作为专用设备,某种结构的控制器适用于某类使用场合,如弓箭形状的不适合枪类游戏的,也不适合PPT等简单功能控制;

现有技术记载的一种用于体感游戏枪的游戏手柄及体感游戏枪(申请号201720353638.2),该实用新型所述手柄侧前部采用按键设计,不具有侧前部的拨轮开关,实际实用时,单手操作,玩3D游戏时通过按键无法实现走动的同时实现视角快速切换,也无法实现便捷的按键扩展功能;另外壳体正面设计扳机键,未设置摇杆,不便于行走方向控制。

发明内容

鉴于目前存在的上述不足,本发明提供一种可用于玩游戏的手柄及控制方法,配合电脑或其他智能设备的接收器,实现游戏等各种应用程序控制;将手柄侧前部设置拨轮开关,通过食指向左或向右拨动拨轮开关,实现向左或向右的转弯控制,在手柄的上壳体设置摇杆,大拇指操作摇杆,实现向前、后、左、右的走动控制,两根手指同时操作,能够实现向前行走的同时转弯,完成非常低延迟的游戏控制。另外,由于按键和拨轮开关安装到壳体前侧部,未放置到上壳体正面,新增的按键不会增加拇指操作的复杂性,根据前侧部的面积设计不同数量的按键和拨轮开关,上壳体正面设置若干按键和摇杆,通过食指按前侧部按键的同时,通过拇指按上壳体上正面的按键,可以组合出几十种按键组合,实现游戏中的如换枪、换弹夹等各种功能控制。

将游戏手柄单独设计,单独使用或和其他控制器组合使用,可以组合出不同的应用场景;由于采用组合设计,可通过模块化设计,将手柄功能设计为可重用手柄,即将常用功能设计到该手柄上,其他特殊功能设计到与之配套的控制器上,组合使用,可以减少设计成本,节省研发时间。

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