[发明专利]虚拟场景中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110178458.6 | 申请日: | 2021-02-09 |
公开(公告)号: | CN112807680A | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟场景中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中显示有第一虚拟对象;所述第一虚拟对象的至少两个身体部位处分别装备有第一虚拟道具;
响应于接收到的第一触发操作,控制所述第一虚拟对象基于第一身体部位处装备的所述第一虚拟道具执行目标动作;所述第一身体部位是所述至少两个身体部位中的一个身体部位;
响应于在接收到所述第一触发操作之后的指定时长内,再次接收到所述第一触发操作,控制所述第一虚拟对象基于第二身体部位处装备的所述第一虚拟道具执行所述目标动作;所述第二身体部位是所述至少两个身体部位中,除了所述第一身体部位之外的另一个身体部位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动作包括先后执行的身体部位展开动作和身体部位收回动作;
所述指定时长不大于所述身体部位展开动作被完全执行的时间长度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在接收到所述第一触发操作之后的指定时长内,再次接收到所述第一触发操作,控制所述第一虚拟对象基于第二身体部位处装备的所述第一虚拟道具执行所述目标动作,包括;
响应于在接收到所述第一触发操作之后的指定时长内,再次接收到所述第一触发操作,终止基于所述第一身体部位处装备的所述第一虚拟道具执行的所述身体部位展开动作,并立即控制所述第一虚拟对象基于所述第二身体部位处装备的所述第一虚拟道具执行所述目标动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作包括对所述虚拟场景画面上层叠加展示的目标控件执行的点击操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到的第二触发操作,控制所述第一虚拟对象基于所述至少两个身体部位处分别状态的所述第一虚拟道具,轮流执行所述目标动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括对所述虚拟场景画面上层叠加展示的目标控件执行的长按操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述长按操作结束,停止控制所述第一虚拟对象基于所述至少两个身体部位处分别装备的所述第一虚拟道具轮流执行的所述目标动作。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述目标动作,修改第二虚拟对象的目标属性值;所述第二虚拟对象是位于所述目标动作的作用范围内的虚拟对象。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标动作,修改第二虚拟对象的目标属性值,包括:
确定处于所述目标动作的作用范围内的所述第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象的所述目标属性值修改为零,以淘汰所述第二虚拟对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于通过所述目标动作淘汰所述第二虚拟对象,将所述第一虚拟对象的虚拟积分增加第一分数。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述目标动作淘汰所述第二虚拟对象,将所述第一虚拟对象的虚拟积分增加第一分数之前,还包括:
获取所述第二虚拟对象在所述第一虚拟对象通过所述目标动作连续淘汰的虚拟对象中的位数;
基于所述第二虚拟对象在所述第一虚拟对象通过所述目标动作连续淘汰的虚拟对象中的位数,确定所述第一分数。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个身体部位包括双手部位,所述第一虚拟道具为拳套类虚拟道具。
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