[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110181393.0 | 申请日: | 2021-02-08 |
公开(公告)号: | CN112827170A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 赖嘉鸿 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/53;A63F13/537;A63F13/5378;A63F13/87;A63F13/843 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本公开涉及一种游戏中的信息处理方法,响应针对图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示信号标识集合,其中,信号标识集合中包含信号标识,信号标识包含第一类信号标识,第一类信号标识对应候选游戏对象,候选游戏对象为根据受控玩家虚拟角色在游戏场景中的位置确定的第二游戏对象;从信号标识中确定目标信号标识;发送与目标信号标识关联的提示信号。这样,以至少部分地解决相关技术方案中可供游戏玩家选择的信号数量较少且相对固定的局限性,更好地匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏类型的交互沟通需求。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏玩家在游戏过程中可以通过发送信号来与他人沟通,是许多游戏中必备的功能。
在相关技术中,存在如图1所示的发送信号的方案:在游戏的图形用户界面中设置有信号图标,当游戏玩家触发该信号图标后,会在图形用户界面中显示信号轮盘110,并在该信号图标周围显示与信号轮盘110映射的选择轮盘130;游戏玩家可以在选择轮盘130中间接地选择信号轮盘110中的信号,以发送信号轮盘110中可供选择的“进攻”、“撤退”、“集合”、“小心”诸如此类的沟通信号。
发明内容
本案申请人在长期的研发过程中发现,在上述方案中,可供游戏玩家选择的信号数量较少且相对固定,这样的方案存在一定的局限性,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏类型的交互沟通需求。
鉴于此,本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,以至少部分地解决相关技术方案中存在的不足。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,游戏的图形用户界面显示的内容至少部分的包含游戏的游戏场景,游戏中包含位于游戏场景中的第一游戏对象和第二游戏对象,第一游戏对象包含受控玩家虚拟角色,第二游戏对象至少包括以下之一:其他玩家虚拟角色、非玩家虚拟角色;方法包括:响应针对图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示信号标识集合,其中,信号标识集合中包含信号标识,信号标识包含第一类信号标识,第一类信号标识对应候选游戏对象,候选游戏对象为根据受控玩家虚拟角色在游戏场景中的位置确定的第二游戏对象;从信号标识中确定目标信号标识;发送与目标信号标识关联的提示信号。
根据本公开其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的游戏中的信息处理。
根据本公开其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的游戏中的信息处理。
在本公开的至少一个实施例中,响应针对图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示信号标识集合,其中,信号标识集合中包含信号标识,信号标识包含第一类信号标识,第一类信号标识对应候选游戏对象,候选游戏对象为根据受控玩家虚拟角色在游戏场景中的位置确定的第二游戏对象;从信号标识中确定目标信号标识;发送与目标信号标识关联的提示信号。这样,可以至少部分地解决相关技术方案中存在的局限性,难以匹配和满足不同游戏玩家或不同游戏类型的交互沟通需求的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是根据本公开其中一实施例的游戏的图形用户界面的示意图;
图2是根据本公开其中一实施例的游戏的图形用户界面的示意图;
图3是根据本公开其中一实施例的游戏的图形用户界面的示意图;
图4是根据本公开其中一实施例的游戏的图形用户界面的示意图;
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