[发明专利]一种游戏直播的互动方法在审
申请号: | 202110186165.2 | 申请日: | 2021-02-15 |
公开(公告)号: | CN112804591A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 王禹豪 | 申请(专利权)人: | 王禹豪 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/2187;H04N21/485 |
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地址: | 100040 北京市石*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 直播 互动 方法 | ||
本发明设计信息处理技术领域,尤其涉及一种游戏直播的互动方法。在游戏直播的互动过程中,即使主播与直播间观众的沟通是双向的,但是主播的游戏体验只能单向传播给观众,例如观众可以通过画面、文字或者声音获知主播游戏的游戏状态,主播也可以通过自己的操作影响游戏的状态,但是直播间的观众却只能观看,无法影响游戏的状态,这样就导致同样的游戏无论直播多少次可能都会十分类似甚至雷同,降低直播效果。本发明就是为了解决现有技术中的游戏直播的互动方法存在着互动性较差的技术问题,通过打通主播所直播的游戏体验与观众之间的双向传播渠道,使游戏直播的互动效果和收益较大程度地提高。
技术领域
本发明设计信息处理技术领域,尤其涉及一种游戏直播的互动方法。
背景技术
随着网络技术以及互联网的发展,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其是游戏直播,越来越多的观众会通过直播平台来观看游戏的直播,获得主播分享的游戏体验。
然而,申请人发现,在游戏直播的互动过程中,即使主播与直播间观众的沟通是双向的,但是主播的游戏体验只能单向传播给观众,例如观众可以通过画面、文字或者声音获知主播游戏的游戏状态,主播也可以通过自己的操作影响游戏的状态,但是直播间的观众却只能观看,无法影响游戏的状态,这样就导致同样的游戏无论直播多少次可能都会十分类似甚至雷同,降低直播效果。可见,现有技术中的游戏直播的互动方法存在着互动性较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种游戏直播互动的方法,用以解决现有技术中主播与观众互动性较差的技术问题。
第一方面,本发明提供了一种游戏直播的互动方法,包括:访问直播平台直播间的观众互动数据;访问和控制游戏软件的内部运行机制;从直播平台获取观众的互动操作,包含关注、特别关注、文字评论、弹幕、虚拟礼物等观众在直播平台产生的互动操作;将获取到的观众的互动操作通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。
基于第一方面的发明构思,本发明第二方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:检测观众重复执行的相同互动操作。
基于第二方面的发明构思,本发明第三方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:在观众重复执行一定次数的既定操作时,触发不同于其它观众执行此操作次数的机制。
基于第一方面的发明构思,本发明第四方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:在从直播平台获取观众的互动操作之后,过滤掉不符合既定规则的互动操作或是没有在既定规则中指明的互动操作,不转换为游戏软件的指令。
本发明提供了一种游戏直播的互动方法,与现有技术相比,本发明的有益效果是:打通了主播所直播的游戏体验与观众之间的双向传播渠道,让玩家可以参与到主播的游戏体验之中,而不仅仅是主播玩游戏、观众看游戏;因为游戏体验的双向传播渠道被打通,可以很大程度增加观众观看时长,让观众更想知道自己的互动对主播游戏的游玩产生了什么改变;因为直播间观众有机会参与游戏的游玩过程,即使是同一款游戏,使用了本发明所述的直播游戏的互动方法之后,可以增加很多新的可能性,很大地提高了游戏的直播节目的互动效果;由于每种游戏,或每个主播都可以针对直播间观众的多种互动设置不同的规则用来将直播间观众的互动操作转换为游戏软件的指令,从而使观众的互动行为可以影响到游戏软件的运行状态,所以可以较大程度地增加直播互动的独特性和丰富性;另外,使用本发明所述的直播游戏的互动方法之后,可以吸引观众进行互动,提高互动率,增加曝光率和观众数量;最后,通过较使用本发明所述的直播游戏的互动方法之后,通过更多的互动,为主播与直播平台都增加了收益;综上所述,本发明提供的游戏直播的互动方法解决了现有技术中游戏直播的互动方法中存在的互动性较差的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对本发明或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,其他人在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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