[发明专利]基于GPU实现粒子阻尼效果的方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110194984.1 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112561775B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 郭金川;王梓涵 | 申请(专利权)人: | 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京东岩跃扬知识产权代理事务所(普通合伙) 11559 | 代理人: | 叶平 |
地址: | 201203 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 gpu 实现 粒子 阻尼 效果 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请涉及一种基于GPU实现粒子阻尼效果的方法、装置及存储介质。所述基于GPU实现粒子阻尼效果的方法包括:根据预设的衰减时间间隔,确定粒子从零时刻达到当前时间所需的衰减次数;根据所述衰减次数和粒子达到各个衰减时间节点的衰减速度和,确定粒子的平均速度;根据所述粒子的平均速度和当前时间确定粒子运动路程。本申请基于不存储变量情况下,根据衰减次数对衰减速度求和再平均的方式实现阻尼效果,解决GPU无法使用全局变量的问题。本申请基于GPU实现,摒弃性能羸弱的CPU,可应用于H5游戏的阻尼。
技术领域
本申请涉及计算机游戏领域,尤其涉及一种基于GPU实现粒子阻尼效果的方法、装置及存储介质。
背景技术
国内H5游戏蓬勃发展,微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、抖音小游戏等由多家互联网巨头相继推出的小游戏平台,因其下载轻、裂变快的先天优势,庞大的需求量带来了小游戏技术的蓬勃发展。
目前,国内主要商业小游戏引擎,对粒子阻尼都未有涉及。不难猜测其原因,小游戏虽下载快捷、操作简便,但与原生游戏相比,告别繁重的安装包的同时,也丢弃了强大的运行性能,几十倍的性能差异,导致CPU无法承受大规模粒子情况下,CPU(中央处理器,Central Processing Unit)与GPU(图形处理器,Graphics Processing Unit,)频繁的数据传输,性能瓶颈是制约H5游戏的根本原因之一。
基于此,在H5游戏中如何保证性能的基础上实现物理阻尼效果,现有技术未给出有效的解决方案。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种基于GPU实现粒子阻尼效果的方法、装置及存储介质。
第一方面,本申请提供了一种基于GPU实现粒子阻尼效果的方法,所述基于GPU实现粒子阻尼效果的方法,包括:
根据预设的衰减时间间隔,确定粒子从零时刻达到当前时间所需的衰减次数;
根据所述衰减次数和粒子达到各个衰减时间节点的衰减速度和,确定粒子的平均速度;
根据所述粒子的平均速度和当前时间确定粒子运动路程。
可选的,所述根据所述衰减次数和粒子达到各个衰减时间节点的衰减速度和,确定粒子的平均速度之前,包括:
根据所述衰减时间间隔,确定出粒子达到各个衰减时间节点时的衰减速度;
对粒子达到各个衰减时间节点时的衰减速度求和,得到所述衰减速度和。
可选的,所述基于GPU实现粒子阻尼效果的方法,还包括:
通过预设的阻尼系数抑制超出速度,所述超出速度为在前衰减时间节点的衰减速度与所述粒子的末速度的差值;所述在前衰减时间节点为所述粒子达到的衰减时间节点的前一个衰减时间节点;
根据所述阻尼系数抑制的超出速度和所述粒子的末速度,确定所述粒子达到每个衰减时间节点的衰减速度。
可选的,根据所述粒子的平均速度和当前时间按照下述路程公式确定粒子运动路程
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其中,为粒子的平均速度,
可选的,根据所述阻尼系数抑制的超出速度和所述粒子的末速度,采用下述阻尼公式确定所述粒子达到每个衰减时间节点的衰减速度:
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