[发明专利]实时音频处理方法、系统、设备和介质有效
申请号: | 202110196468.2 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112791408B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 李冠宇;薛乔;高心悦 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 肖华 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时 音频 处理 方法 系统 设备 介质 | ||
1.一种用于在游戏中模拟搓碟的实时音频处理方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
步骤1,接收实时的音频数据,将所述音频数据存入缓存区,所述音频数据在所述缓存区中分为多个块存储,每个所述块包括一定数量的多个采样点;
步骤2,获取用户操作的位移数据;
步骤3,对所述位移数据的一阶差分求导得到速度,对所述位移数据的二阶差分求导得到加速度,并且,根据所述速度和所述加速度读取并播放所述缓存区中对应位置的一个所述块,其中,按以下公式计算所述一阶差分和所述二阶差分其中,x表示经过预处理的所述位移数据,xp表示经过预处理的播放前一个所述块之前接收到的所述位移数据,s表示可调节系数,所述可调节系数用于调节对用户操作动作响应的敏感度,dp表示播放前一个所述块之前计算的所述一阶差分,b表示所述块中采样点组的数量,其中,所述采样点组表示时间相同而声道不同的一组采样点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤2还包括:
判断用户是否未进行操作或停止了操作;
如果是,按照正常速度播放实时的所述音频数据;
如果否,则进行步骤3。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述速度和所述加速度读取并播放所述缓存区中对应位置的一个所述块还包括:
根据所述速度和加速度,确定要读取的所述块;
根据所述速度和加速度,对所述块中的所述采样点进行处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述块中的所述采样点进行的所述处理包括线性插值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述位移数据的所述预处理包括:
将接收到的所述位移数据的数值进行缩放,使得所能接收到的所述位移数据的数值的范围为区间[0,所述缓存区中采样点组的数量]。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述速度和所述加速度读取并播放所述缓存区中对应位置的一个所述块,还包括在播放所述块之前在所述块中加入噪声,所述噪声的大小与所述速度成正比。
7.一种用于在游戏中模拟搓碟的实时音频处理系统,其特征在于,包括音频数据接收模块、位移数据获取模块和播放模块;
所述音频数据接收模块接收实时的音频数据,将所述音频数据存入缓存区,所述音频数据在所述缓存区中分为多个块存储,每个所述块包括一定数量的多个采样点;
所述位移数据获取模块获取用户操作的位移数据;
所述播放模块对所述位移数据的一阶差分求导得到速度,对所述位移数据的二阶差分求导得到加速度,并且,根据所述速度和所述加速度读取并播放所述缓存区中对应位置的一个所述块,其中,按以下公式计算所述一阶差分和所述二阶差分其中,x表示经过预处理的所述位移数据,xp表示经过预处理的播放前一个所述块之前接收到的所述位移数据,s表示可调节系数,所述可调节系数用于调节对用户操作动作响应的敏感度,dp表示播放前一个所述块之前计算的所述一阶差分,b表示所述块中采样点组的数量,其中,所述采样点组表示时间相同而声道不同的一组采样点。
8.一种用于在游戏中模拟搓碟的实时音频处理设备,其特征在于,所述设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施根据权利要求1-6中任一项所述的用于在游戏中模拟搓碟的实时音频处理方法。
9.一种使用计算机程序编码的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序包括指令,所述指令被一个以上的计算机执行以实施根据权利要求1-6中任一项所述的用于在游戏中模拟搓碟的实时音频处理方法。
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