[发明专利]游戏中控制跳字显示的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110198510.4 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN113041616A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 曾嵘 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中控制跳字显示的方法,其特征在于,所述游戏包括三维游戏场景以及位于三维游戏场景中的虚拟角色模型和虚拟目标模型,其中所述虚拟角色模型和所述虚拟目标模型以及所述三维游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述方法包括:
响应所述虚拟角色模型对所述虚拟目标模型执行预设动作,计算在所述三维游戏场景中所述虚拟目标模型相对于所述虚拟角色模型的方位信息;
根据所述方位信息设定所述预设动作对应的跳字特效在所述用户界面的二维坐标空间中的跳字方向;
在所述用户界面中以所述虚拟目标模型为起点并按照所述跳字方向显示所述跳字特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述方位信息为在所述三维游戏场景中俯视视角下所述游戏中虚拟镜头的方向与所述虚拟角色模型指向所述虚拟目标模型的方向之间的第一夹角。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述方位信息设定所述预设动作对应的跳字特效在所述用户界面的二维坐标空间中的跳字方向,包含:使所述跳字方向与所述用户界面的正垂直方向之间的夹角与所述第一夹角的差落在预设阈值范围。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述方位信息设定所述预设动作对应的跳字特效在所述用户界面的二维坐标空间中的跳字方向,包含:使所述跳字方向与所述用户界面的正垂直方向之间的夹角等于所述第一夹角。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色模型指向所述虚拟目标模型的方向包括俯视角下所述虚拟角色模型的几何中心指向所述虚拟目标模型的几何中心的方向。
6.根据权利要求1-5中任选一项所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面中以所述虚拟目标模型为起点并按照所述跳字方向设定所述跳字特效,包含:
显示包括一个或多个跳字帧的轨迹。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个跳字帧中的每个跳字帧通过不同的透明度、缩放值和/或位移值来显示。
8.一种游戏中控制跳字显示的装置,其特征在于,所述游戏包括三维游戏场景以及位于所述三维游戏场景中的虚拟角色模型和虚拟目标模型,其中所述虚拟角色模型和所述虚拟目标模型以及所述三维游戏场景的至少一部分显示在用户终端的用户界面中,所述装置包括:
方位信息计算模块,用于响应所述虚拟角色模型对所述虚拟目标模型执行预设动作,计算在所述三维游戏场景中所述虚拟目标模型相对于所述虚拟角色模型的方位信息;
跳字方向设定模块,用于根据所述方位信息设定所述预设动作对应的跳字特效在所述用户界面的二维坐标空间中的跳字方向;
跳字显示模块,用于在所述用户界面中以所述虚拟目标模型为起点并按照所述跳字方向显示所述跳字特效。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储计算机可执行程序;以及
处理器,配置成执行存储在所述存储器上的所述计算机可执行程序,以实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序在被处理器加载并执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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