[发明专利]一种8K三维水墨动画制作方法在审
申请号: | 202110206042.0 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN112967363A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 张春景 | 申请(专利权)人: | 北京盛世顺景文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/02;G06T15/04 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 王海文 |
地址: | 100041 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 水墨 动画 制作方法 | ||
1.一种8K三维水墨动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据原图纸的美术风格选择角色和场景,并进行国画分析;
根据国画风格,按照笔触原理进行多边形建模,得到多边形模型;
对多边形模型进行基础绑定;
对基础绑定进行动作测试,并建立库进行检测;
将检测通过的文件制作三维材质贴图,并分别保存为相应的贴图文件;
对贴图文件进行绑定,采用引用方式进行动画操作得到动画文件,并把动画文件按照场或镜头存储;
将同一个动画里的同一帧进行灯光测试,灯光测试通过后,在引用方式中替换不同的绑定文件进行渲染测试,渲染出序列帧;
将同一帧序列进行合成,形成完整的单帧,并进行校色;
确认每一帧都无误后进行剪辑输出整个动画。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将检测通过的文件制作三维材质贴图具体包括:将检测通过的文件制作笔触三维材质贴图、高光三维材质贴图和颜色三维材质贴图或者根据用墨的层数分别制作三维材质贴图。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照笔触原理进行多边形建模包括:
获取原图纸上的角色;
根据笔触原理进行角色多边形建模,得到角色多边形模型。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照笔触原理进行多边形建模还包括:
获取原图纸上的场景;
根据笔触原理进行场景多边形建模,得到场景多边形模型。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,按照笔触原理进行多边形建模的方法具体包括:
判断出留白处;
将需要断开的留白处进行断开处理;
判断出需要采用贴图处理的地方。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在得到多边形模型步骤之后还包括设置角色材质和场景材质。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对多边形模型进行基础绑定包括角色绑定和场景绑定。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述进行校色具体包括:根据镜头中颜色最深的焦墨为标准进行校色。
9.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将同一个动画文件里的同一帧进行灯光测试具体包括:
获取同一动画中同一帧的动画文件、高光贴图文件和颜色贴图文件;
将动画文件、高光贴图文件和颜色贴图文件采用引用的方式进行渲染测试;
存储打好灯光的文件,渲染出序列帧,保存序列帧。
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