[发明专利]二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法及装置有效
申请号: | 202110213604.4 | 申请日: | 2021-02-25 |
公开(公告)号: | CN112991499B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 黄巧子;吴冠英 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/80;G06T15/00;G06T15/02;G06T19/20 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 戴冬瑾 |
地址: | 10008*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 软件 结合 实时 渲染 水墨 动画 材质 方法 装置 | ||
1.一种二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取制作水墨动画所需的动画原图;
利用计算机节点阶段运算方式对所述动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,以生成所述水墨动画的水墨材质;以及
当所述水墨动画包括的至少一个动画模型的水墨材质改变时,根据预设摄影机角度和形状实时生成所述至少一个动画模型的当前水墨材质,并结合二维软件和/或三维软件对所述当前水墨材质进行实时渲染,实现所述水墨动画的制作;
所述利用计算机节点阶段运算方式对所述动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,包括:
通过燥波纹理与分形纹理模拟水墨材质效果着色器,并以渐变与菲尼尔参数为系数在模型上附带水墨阴影材质,模拟水墨晕染效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结合二维软件和/或三维软件对所述当前水墨材质进行实时渲染,包括:
通过所述二维软件对所述动画原图进行元素结构抠图;
将元素按照绑定骨骼进行拆分,以实现所述至少一个动画模型在空间与时间进行延伸的自由度,并根据水墨材质的视听语言还原所述动画原图的视觉表达形式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结合二维软件和/或三维软件对所述当前水墨材质进行实时渲染,包括:
通过所述三维软件进行整体模型搭建,其中,所述整体模型搭建附带动画模型的水墨材质,以实现了实时渲染水墨材质边缘的动态效果;
通过所述三维软件模拟所述水墨材质的笔触质感,通过噪波纹理得到所述水墨材质的肌理质感。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述预设摄影机角度包括正侧面与4/3透视角度。
5.一种二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取制作水墨动画所需的动画原图;
处理模块,用于利用计算机节点阶段运算方式对所述动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,以生成所述水墨动画的水墨材质;以及
渲染模块,用于在所述水墨动画包括的至少一个动画模型的水墨材质改变时,根据预设摄影机角度和形状实时生成所述至少一个动画模型的当前水墨材质,并结合二维软件和/或三维软件对所述当前水墨材质进行实时渲染,实现所述水墨动画的制作;
所述利用计算机节点阶段运算方式对所述动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,包括:
通过燥波纹理与分形纹理模拟水墨材质效果着色器,并以渐变与菲尼尔参数为系数在模型上附带水墨阴影材质,模拟水墨晕染效果。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述渲染模块进一步用于通过所述二维软件对所述动画原图进行元素结构抠图;将元素按照绑定骨骼进行拆分,以实现所述至少一个动画模型在空间与时间进行延伸的自由度,并根据水墨材质的视听语言还原所述动画原图的视觉表达形式。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述渲染模块进一步用于通过所述三维软件进行整体模型搭建,其中,所述整体模型搭建附带动画模型的水墨材质,以实现了实时渲染水墨材质边缘的动态效果;通过所述三维软件模拟所述水墨材质的笔触质感,通过噪波纹理得到所述水墨材质的肌理质感。
8.根据权利要求5-7任意一项所述的装置,其特征在于,所述预设摄影机角度包括正侧面与4/3透视角度。
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