[发明专利]一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法有效
申请号: | 202110220719.6 | 申请日: | 2021-02-26 |
公开(公告)号: | CN112817585B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 刘沛然 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/38;G06F8/41 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 编辑器 cocos2dx ui 界面 搭建 方法 | ||
1.一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在于:包括如下步骤:
S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;所述解析ccb文件,是通过C#提供的XmlDocument解析库直接对ccb文件进行解析;
S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;
S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;
S4、保存回对应的ccb文件;
所述步骤S4具体为:从所述UI节点树的根节点即第一个父节点开始,采用深度优先搜索算法遍历整个节点树,然后利用C#提供的XmlDocument解析库回写为ccb文件;
S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件;
所述步骤S5具体为:
S51、利用C#的XmlDocument解析库解析所述ccb文件,在内存中构建出节点树;
S52、遍历所述节点树的所有节点的属性,构建出字符串缓存映射;
S53、根据ccbi文件结构遍历所述节点树信息,按照ccbi文件结构回写成ccbi文件。
2.如权利要求1所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在于:所述UI节点的类型包括:CCNode类型节点、CCLabelTTF类型节点、CCSprite类型节点、CCScale9Sprite类型节点、CCRichText类型节点、CCBFile类型节点和CCControlButton类型节点。
3.如权利要求2所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在于:不同类型的所述UI节点对应的属性分别为:
所述CCNode类型节点,用于设置UI节点的位置和大小,可以转化为Unity的RectTransform组件;
所述CCLabelTTF类型节点,用于普通文本的设置,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCSprite类型节点,用于设置图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCScale9Sprite类型节点,用于设置九宫格图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCRichText类型节点,用于设置附文本,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCBFile类型节点,可以应用其他的ccb文件,用于显示子界面;
所述CCControlButton类型节点,为按钮控件,使用Unity的图片搭配文本组件来等价实现。
4.如权利要求1所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在于:所述步骤S3还包括对所述UI界面进行修改,所述修改在Inspector面板上进行。
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