[发明专利]一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置在审
申请号: | 202110222416.8 | 申请日: | 2021-02-26 |
公开(公告)号: | CN112906228A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 杨慧杰 | 申请(专利权)人: | 视伴科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100088 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 浏览 赛事 活动 虚拟 场馆 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置,所述方法包括:确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置,对浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览赛事活动虚拟场馆,不但能够全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且提高了浏览效率和拟真度。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置。
背景技术
虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。
虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,由于赛事活动场景和赛事活动运行的复杂性特点,仅从单一视角不易全面地浏览赛事活动场景和赛事活动运行,而且,浏览效率低下。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法及装置。
本发明实施例提供一种浏览赛事活动虚拟场馆的方法,包括:
确定浏览赛事活动虚拟场馆的浏览模式;所述浏览模式包括步行模式、跳转飞行模式和自由飞行模式;
对所述浏览模式进行转换,并根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述自由飞行模式转换为所述步行模式;相应的,所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式,包括:
在所述自由飞行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
以所述下一帧帧图像的相机移动位置为起点,向其垂直向下的方向发射射线;
确定所述射线触碰到的地面模型位置,并根据所述地面模型位置和预设视角高度,确定相机移动的目标位置;其中,所述目标位置为所述步行模式的初始步行位置。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式;相应的,所述由所述步行模式转换为所述跳转飞行模式,包括:
在所述步行模式中确定下一帧帧图像的相机移动位置;
将所述下一帧帧图像的相机移动位置垂直提升至相机移动的目标高度;其中,所述目标高度为所述跳转飞行模式的预设跳转飞行高度,并确定所述目标高度为所述跳转飞行模式的初始跳转飞行高度。
其中,所述对所述浏览模式进行转换,包括由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式;相应的,所述由所述跳转飞行模式转换为所述自由飞行模式,包括:
将所述跳转飞行模式的跳转飞行控制道具转换为所述自由飞行模式的自由飞行控制道具;其中,所述跳转飞行控制道具可对跳转飞行的预设跳转飞行高度进行控制、所述自由飞行控制道具可对自由飞行的预设自由飞行速度进行控制。
其中,在所述由所述自由飞行模式转换为所述步行模式的步骤之后;相应的,所述根据转换后的浏览模式浏览所述赛事活动虚拟场馆,包括:
从相机位置发射射线,将预先创建的跳转位置定位道具的初始位置确定为所述射线触碰模型的触碰位置;其中,所述初始位置为根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的初始跳转位置。
其中,在所述根据所述步行模式跳转浏览所述赛事活动虚拟场馆的过程中,转换后的跳转位置的确定,包括:
若检测到用户通过操作道具确定的转换后的跳转位置触发动作,则从当前相机位置生成发射至所述操作道具的射线;
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