[发明专利]一种游戏图标指示方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 202110224972.9 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN113082706B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | 徐治钦;彭美 | 申请(专利权)人: | 上海易娱网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 图标 指示 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏图标指示方法,其特征在于,包括:
获取玩家角色的位置指示信息,所述位置指示信息包括所述玩家角色相对于目标点的距离和方向;
根据所述玩家角色的位置指示信息,生成位置指示图标,所述位置指示图标包括图标主体部分、行进信息部分及数据显示部分;所述行进信息部分为玩家角色指向目标点的方向,所述数据显示部分为玩家角色相对于目标点的距离;
将所述位置指示图标显示于所述玩家角色的技能攻击区域边界上,并随所述玩家角色可移动地指示行进方向。
2.如权利要求1所述的游戏图标指示方法,其特征在于,通过如下步骤生成所述玩家角色的位置指示信息,具体包括:
响应于任务执行指令,确定当前任务的目标点,并获取目标点位置信息;
获取所述玩家角色的位置信息;
根据所述目标点位置信息和所述玩家角色的位置信息,计算所述玩家角色相对于目标点的距离,以及获得所述玩家角色相对于目标点的方向,以生成所述玩家角色的位置指示信息。
3.如权利要求2所述的游戏图标指示方法,其特征在于,所述将所述位置指示图标随所述玩家角色可移动地指示行进方向,具体包括:
响应于所述任务执行指令,获取所述目标点位置信息;
获取所述玩家角色的位置信息;
根据所述目标点位置信息和所述玩家角色的位置信息,规划所述玩家角色的移动路径,并获得指示所述玩家角色前往所述目标点的行进方向;
将所述位置指示图标在所述玩家角色的技能攻击区域边界上进行移动,以显示所述行进方向。
4.如权利要求3所述的游戏图标指示方法,其特征在于,通过如下步骤显示所述位置指示图标,具体包括:
检测所述玩家角色是否接触到障碍物,所述障碍物包括场景障碍物及其他游戏角色;
当检测到所述玩家角色未接触到障碍物时,判断所述目标点是否落入所述玩家角色的技能攻击区域内;若是,则隐藏所述位置指示图标;否则,执行所述位置指示图标闪烁提醒。
5.如权利要求4所述的游戏图标指示方法,其特征在于,通过如下步骤显示所述位置指示图标,还包括:
当检测到所述玩家角色接触到所述障碍物时,判断所述位置指示图标与所述障碍物是否重叠;若重叠,则对所述位置指示图标进行半透明处理;否则,执行所述位置指示图标闪烁提醒。
6.如权利要求5所述的游戏图标指示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述玩家角色接触到所述障碍物,且所述位置指示图标与所述障碍物重叠时,则重新规划所述玩家角色的移动路径,以调整所述位置指示图标的位置。
7.如权利要求1所述的游戏图标指示方法,其特征在于,通过如下步骤显示所述位置指示图标,还包括:
获取当前任务的任务类型;
根据所述任务类型,判断当前任务是否为攻击类任务;若是,则将所述位置指示图标显示为第一颜色;否则,将所述位置指示图标切换为第二颜色。
8.如权利要求7所述的游戏图标指示方法,其特征在于,通过如下步骤生成攻击类任务中的位置指示图标,具体包括:
当判断到当前任务为攻击类任务时,获取当前任务中所有目标点的位置及所述玩家角色的位置信息;
根据所述玩家角色的位置信息和所有目标点的位置,筛选出与所述玩家角色的距离最小的目标点;
根据筛选出的目标点,获取所述玩家角色的位置指示信息,以更新所述位置指示图标。
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