[发明专利]游戏角色的移动路径确定方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202110226686.6 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN113082714B | 公开(公告)日: | 2022-08-02 |
发明(设计)人: | 徐治钦;彭美 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 移动 路径 确定 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,包括:
响应角色移动请求指令,检测所述角色移动请求指令中的输入参数,其中,所述输入参数包括第一目标位置信息;
调取游戏场景地图信息,从所述游戏场景地图信息中获取障碍物的坐标和角色初始坐标,并根据所述第一目标位置信息从所述游戏场景地图信息中获取第一目标位置的坐标,其中,所述游戏场景地图信息中包括组成游戏场景的若干点的坐标;
根据所述障碍物的坐标、角色初始坐标和第一目标位置的坐标,获取游戏场景地图信息中全部的第一路径,其中,所述第一路径从所述角色初始坐标开始,到所述第一目标位置的坐标结束,且不经过所述障碍物的坐标;
根据第一预设策略在全部的所述第一路径中选取第一移动路径作为角色的移动路径;
所述根据第一预设策略在全部的所述第一路径中选取第一移动路径作为角色的移动路径之后,还包括:
响应取消移动指令;
调用所述游戏场景地图信息,从所述游戏场景地图信息中获取所述障碍物的坐标、第二当前坐标和角色初始坐标;
根据所述障碍物的坐标、角色初始坐标和第二当前坐标,获取游戏场景地图信息中全部的返回路径,其中,所述返回路径从所述第二当前坐标开始,到所述角色初始坐标结束,且不经过所述障碍物的坐标;
根据返回预设策略在全部的所述返回路径中选取返回移动路径作为角色的移动路径。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,所述障碍物还包括特定区域,所述特定区域为特定角色或者角色在特定情况下才能通过的区域。
3.根据权利要求1或2所述的游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,所述输入参数还包括第二目标位置信息;
所述根据第一预设策略在全部的所述第一路径中选取第一移动路径作为角色的移动路径之后,还包括:
响应角色移动请求指令,检测所述角色移动请求指令中的第二目标位置信息;
调取游戏场景地图信息,从所述游戏场景地图信息中获取障碍物的坐标和第一当前坐标,并根据所述第二目标位置信息从所述游戏场景地图信息中获取第二目标位置的坐标;
根据所述障碍物的坐标、第一当前坐标和第二目标位置的坐标,获取游戏场景地图信息中全部的第二路径,其中,所述第二路径从所述第一当前坐标开始,到所述第二目标位置的坐标结束,且不经过所述障碍物的坐标;
根据第二预设策略在全部的所述第二路径中选取第二移动路径作为角色的移动路径。
4.根据权利要求1或2所述的游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,还包括:
根据所述障碍物的坐标、角色初始坐标和第一目标位置的坐标,获取所述第一移动路径的距离以及角色行进时间;
将所述距离和所述角色行进时间进行显示。
5.根据权利要求3所述的游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,还包括:
当检测到角色经过所述障碍物的坐标时,生成提示信息,并在屏幕上将所述提示信息进行显示。
6.根据权利要求1所述的游戏角色的移动路径确定方法,其特征在于,在所述响应角色移动请求指令之前,还包括:
接收用户输入的输入参数,根据所述输入参数生成角色移动请求指令,其中,所述输入通过用户点击屏幕方式进行输入;或,
获取用户输入的任务信息,并根据所述任务信息得到输入参数,并生成角色移动请求指令。
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