[发明专利]利用全局照明数据结构的基于水塘的时空重要性重采样在审
申请号: | 202110237136.4 | 申请日: | 2021-03-03 |
公开(公告)号: | CN113393564A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | C·R·怀曼;M·麦圭尔;P·S·雪莉;A·E·勒福恩 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/20 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 全局 照明 数据结构 基于 水塘 时空 重要性 采样 | ||
1.一种方法,包括:
利用世界空间数据结构实现水塘重要性重采样,以计算场景的可见表面上的全局照明。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:计算场景的整个空间的所述全局照明,并将计算出的全局照明存储在所述场景的所述世界空间数据结构中。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述水塘重要性重采样在计算所述全局照明期间将反射对象和光上的点视为候选者。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述世界空间数据结构包括RTX全局照明(RTXGI)数据结构。
5.根据权利要求1所述的方法,其中在所述世界空间数据结构中查找反射候选者发出的颜色。
6.根据权利要求1所述的方法,其中使用过滤辐射/辐照量算法来计算所述世界空间数据结构。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述水塘重要性重采样将所述可见表面视为光源,所述光源本身由所述世界空间数据结构发光或照亮。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述世界空间数据结构是使用RTX全局照明(RTXGI)算法生成的。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述RTXGI算法每个样本仅使用一条光线来计算所述全局照明。
10.一种系统,包括:
处理器,其被配置为:
利用世界空间数据结构实现水塘重要性重采样,以计算场景的可见表面上的全局照明。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述处理器还被配置为:计算场景的整个空间的所述全局照明,并将计算出的全局照明存储在所述场景的所述世界空间数据结构中。
12.根据权利要求10所述的系统,其中所述水塘重要性重采样在计算所述全局照明期间将反射对象和光上的点视为候选者。
13.根据权利要求10所述的系统,其中所述世界空间数据结构包括RTX全局照明(RTXGI)数据结构。
14.根据权利要求10所述的系统,其中在所述世界空间数据结构中查找反射候选者发出的颜色。
15.根据权利要求10所述的系统,其中使用过滤辐射/辐照量算法来计算所述世界空间数据结构。
16.根据权利要求10所述的系统,其中所述水塘重要性重采样将所述可见表面视为光源,所述光源本身由所述世界空间数据结构发光或照亮。
17.根据权利要求10所述的系统,其中所述世界空间数据结构是使用RTX全局照明(RTXGI)算法生成的。
18.根据权利要求17所述的系统,其中所述RTXGI算法每个样本仅使用一条光线来计算所述全局照明。
19.一种存储指令的计算机可读存储介质,所述指令在由处理器执行时使所述处理器执行步骤,所述步骤包括:
利用世界空间数据结构实现水塘重要性重采样,以计算场景的可见表面上的全局照明。
20.根据权利要求19所述的计算机可读存储介质,还包括:计算场景的整个空间的所述全局照明,并将计算出的全局照明存储在所述场景的所述世界空间数据结构中。
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