[发明专利]信息查找方法、装置及设备有效
申请号: | 202110251121.3 | 申请日: | 2021-03-08 |
公开(公告)号: | CN112988810B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 占德文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/2455 | 分类号: | G06F16/2455 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 查找 方法 装置 设备 | ||
1.一种信息查找方法,其特征在于,通过电子设备提供一游戏开发应用界面,所述游戏开发应用界面中包括工程层次窗口,所述游戏开发应用界面为统一Unity3D应用程序界面;所述工程层次窗口为统一Unity3D应用程序中的工程窗口、或者结构层次窗口,所述方法包括:
响应于通过所述工程层次窗口中的目标对象输入的第一查询指令,显示服务于所述目标对象的目标组件;
获取根据所述目标组件输入的第二查询指令;
根据所述第二查询指令,确定所述目标组件的引用路径,所述引用路径中至少包括引用所述目标组件的第一变量的标识和所述第一变量所在的第一组件的标识;
显示所述引用路径。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二查询指令,确定所述目标组件的引用路径,包括:
获取所述第二查询指令中包括的所述目标组件的目标标识;
获取当前激活场景的场景标识,所述当前激活场景中包括所述目标对象所在的场景;
根据所述目标标识和所述场景标识,确定所述目标组件的引用路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标标识和所述场景标识,确定所述目标组件的引用路径,包括:
从预设数据库中获取所述场景标识对应的数据集;
根据所述目标标识,在所述数据集中确定所述第一变量的标识和所述第一组件的标识;
对所述第一变量的标识和所述第一组件的标识进行组合,得到所述引用路径。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述数据集中包括至少一个第二组件的标识、每个第二组件中包括的至少一个第二变量的标识和每个第二变量引用的第三组件的标识之间映射关系;所述根据所述目标标识,在所述数据集中确定所述第一变量的标识和所述第一组件的标识,包括:
将所述数据集中包括与所述目标标识相同的第三组件的标识所在的映射关系,确定为目标映射关系;
将所述目标映射关系中的第二变量的标识,确定为所述第一变量的标识,所述第二变量与所述第一变量相同;
将所述目标映射关系中的第二组件的标识,确定为所述第一组件的标识,所述第二组件与所述第一组件相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述工程层次窗口中的目标对象输入的第一查询指令,显示所述服务于目标对象的目标组件,包括:
响应于通过所述工程层次窗口中的目标对象输入的第一查询指令,在所述游戏开发应用界面中显示查询窗口,在所述查询窗口中显示所述服务于目标对象的目标组件,所述查询窗口与所述工程层次窗口不重叠。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述查询窗口中还包括所述目标组件的组件控件和查询控件;
所述获取根据所述目标组件的输入的第二查询指令,包括:
响应于对所述组件控件和所述查询控件的点击操作,生成所述第二查询指令。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述引用路径,包括:
根据第一显示策略,在所述查询窗口中显示所述引用路径;所述第一显示策略中包括所述引用路径的第一显示位置和第一显示方式。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据第二显示策略,在查询窗口中显示第一组件的标识和所述第一组件服务的第一对象的标识,其中,第二显示策略中包括第二显示位置和第二显示方式;
响应于对所述第一组件的标识和所述第一对象的标识输入的定位显示指令,在所述工程层次窗口中根据第三显示策略显示所述第一组件的标识和/或所述第一对象的标识,其中,所述第三显示策略中包括第三显示方式。
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