[发明专利]一种基于虚拟场景的语言学习系统及装置在审
申请号: | 202110266215.8 | 申请日: | 2021-03-09 |
公开(公告)号: | CN113012490A | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 沙艾霖 | 申请(专利权)人: | 沙艾霖 |
主分类号: | G09B5/02 | 分类号: | G09B5/02;G09B19/06 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 何志欣 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 场景 语言 学习 系统 装置 | ||
1.一种基于虚拟场景的语言学习系统,至少包括调度管理模块和场景编辑模块,其特征在于,还包括关联分析模块,
所述调度管理模块与所述场景编辑模块和关联分析模块以有线或无线的方式分别连接,
所述关联分析模块基于用户输入的第二语言信息分析并提供至少一个关联图案和/或图片,
所述关联分析模块将用户选定的关联图案和/或图片显示在用户端,用户端的教师基于所述关联图案和/或图片了解学生以第二语言表达的语言信息。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述关联分析模块基于用户输入的第一语言信息分析并提供至少一个关联图案和/或图片,
所述关联分析模块将用户选定的关联图案和/或图片显示在至少一个用户端,用户端的教师基于所述关联图案和/或图片指导学生以第二语言表达语言信息。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述场景编辑模块基于至少一个智能穿戴设备和/或体感设备输入的动作信息来控制虚拟人物的动作与用户的动作近似,
从而用户在虚拟场景中基于第二语言和动作语言的结合来进行第二语言的交流。
4.根据权利要求2所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述场景编辑模块基于至少一个智能穿戴设备和/或体感设备输入的用户的表情信息来调节关联的虚拟人物的表情信息,从而用户在虚拟场景中能够以近似真实的表情和第二语言进行语言的交流。
5.根据权利要求1~4任一项所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,还包括辅助模块,
所述辅助模块基于用户输入的第一语言信息提供与第一语言信息关联的至少一个第二语言关键词汇以供用户以第二语言表达信息,和/或
所述辅助模块基于用户输入的第一语言信息提供以第二语言表达的至少一个样本句式以供用户以第二语言表达信息。
6.根据权利要求5所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述辅助模块基于用户指定的虚拟场景中的虚拟对象以指定的第二语言和/或第三语言显示至少一个关联词汇或语句。
7.根据权利要求5所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述辅助模块基于虚拟场景中的与虚拟对象关联的第二语言关键词汇的日常使用频率来设置所述第二语言关键词汇的显示顺序。
8.根据权利要求5所述的基于虚拟场景的语言学习系统,其特征在于,所述场景编辑模块以并行的方式显示二维虚拟场景和三维虚拟场景,
所述场景编辑模块响应于用户对二维虚拟场景的操作在三维画面显示对应的三维虚拟场景。
9.一种基于虚拟场景的语言学习装置,包括调度管理模块和场景编辑模块,其特征在于,还包括关联分析模块,
所述调度管理模块与所述场景编辑模块和关联分析模块以有线或无线的方式分别连接,
所述关联分析模块基于用户输入的第二语言信息分析并提供至少一个关联图案和/或图片,
所述关联分析模块将用户选定的关联图案和/或图片显示在用户端,用户端的教师基于所述关联图案和/或图片了解学生以第二语言表达的语言信息。
10.根据权利要求9所述的基于虚拟场景的语言学习装置,其特征在于,所述场景编辑模块基于至少一个智能穿戴设备和/或体感设备输入的动作信息来控制虚拟人物的动作与用户的动作近似,
从而用户在虚拟场景中基于第二语言和动作语言的结合来进行第二语言的交流。
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