[发明专利]游戏控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110271355.4 | 申请日: | 2021-03-12 |
公开(公告)号: | CN112870700A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 谭轩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;黄健 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括至少一个游戏对象,所述方法包括:
获取所述游戏对象的当前状态;
在所述游戏对象受到攻击时,根据所述游戏对象的当前状态以及受击反馈的影响因素,获取所述游戏对象的反馈动作;所述影响因素包括以下至少一项:受击部位、受击方向、受击时的移动速度;
在所述图形用户界面中显示所述游戏对象的反馈动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对象的当前状态以及影响因素,获取所述游戏对象的反馈动作,包括:
根据所述游戏对象的当前状态以及影响因素,确定所述游戏对象在受击后的姿势;所述受击后的姿势包括站立姿势或倒地姿势;
根据所述游戏对象在受击后的姿势以及影响因素,获取所述游戏对象的反馈动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前状态包括:受击时的姿势,所述影响因素包括所述受击部位,所述根据所述游戏对象的当前状态以及影响因素,确定所述游戏对象在受击后的姿势,包括:
根据所述游戏对象的受击时的姿势以及受击部位,确定所述游戏对象在受击后的姿势。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述受击时的姿势为站立姿势,所述受击部位为预设部位,所述根据所述游戏对象的受击时的姿势以及受击部位,确定所述游戏对象在受击后的姿势,包括:
根据所述游戏对象的受击时的站立姿势和所述预设部位,
若所述游戏对象受到的累积伤害值大于第一阈值,则确定所述游戏对象在受击后的姿势为倒地姿势;
若所述游戏对象受到的累积伤害值小于或等于所述第一阈值,则确定所述游戏对象在受击后的姿势为站立姿势。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设部位为腿部,所述确定所述游戏对象在受击后的姿势为倒地姿势之后,还包括:
确定所述游戏对象的反馈动作为爬行动作。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述影响因素还包括:攻击距离,针对不同的攻击距离,所述游戏对象的反馈动作不同。
7.根据权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏对象在受击后的姿势以及影响因素,获取所述游戏对象的反馈动作,包括:
根据受击后的姿势、所述影响因素以及对应关系,获取所述游戏对象的反馈动作;所述对应关系为受击后的姿势、所述影响因素与所述反馈动作的对应关系。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述游戏对象的姿势为倒地姿势后,确定所述游戏对象是否处于死亡状态;
若是,则在所述图形用户界面中显示提示信息,所述提示信息用于指示停止对所述游戏对象进行攻击。
9.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含游戏的游戏画面,所述游戏画面中包括至少一个游戏对象,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述游戏对象的当前状态;
处理模块,用于在所述游戏对象受到攻击时,根据所述游戏对象的当前状态以及受击反馈的影响因素,获取所述游戏对象的反馈动作;所述影响因素包括以下至少一项:受击部位、受击方向、受击时的移动速度;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述游戏对象的反馈动作。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
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