[发明专利]游戏场景的处理方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 202110278248.4 申请日: 2021-03-15
公开(公告)号: CN112862930A 公开(公告)日: 2021-05-28
发明(设计)人: 梁成 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T15/00
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 场景 处理 方法 装置 电子设备
【说明书】:

发明提供了一种游戏场景的处理方法、装置及电子设备,包括:获取游戏场景对应的场景图像;从场景图像的各个像素点中确定处于描边区域的目标像素;判断目标像素处于描边区域的内描边或外描边,并根据描边判断结果确定目标像素的描边颜色;基于目标像素的描边颜色对场景图像进行描边处理,得到游戏场景对应的目标图像。本发明可以有效提高描边效率,同时还可以使描边结果更为合理。

技术领域

本发明涉及渲染技术领域,尤其是涉及一种游戏场景的处理方法、装置及电子设备。

背景技术

描边是指绘制出物体边缘的线条,通过描边可以使物体轮廓更为明显,同时还可以增强整体画面的美观程度。目前描边处理通常采用以下两种方案:(1)每个物体利用描边的颜色,通过向外挤压的方式画多遍,或向不同方向偏移画多遍,但是这种方案需要对所有物体进行多遍绘制,导致渲染压力过大;(2)利用深度/法向/颜色的差异得到整个画面的描边,然后利用后处理将描边叠加在原来的画面上,但是这种方案将在物体内外分别进行描边,此时将同时显示内描边和外描边,从而导致描边结果不符合需求。综上所述,相关技术提供的描边方案存在因渲染压力过大而导致描边效率较低、描边结果不合理等问题。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏场景的处理方法、装置及电子设备,可以有效提高描边效率,同时还可以使描边结果更为合理。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏场景的处理方法,包括:获取所述游戏场景对应的场景图像;从所述场景图像的各个像素点中确定处于描边区域的目标像素;判断所述目标像素处于所述描边区域的内描边或外描边,并根据描边判断结果确定所述目标像素的描边颜色;基于所述目标像素的描边颜色对所述场景图像进行描边处理,得到所述游戏场景对应的目标图像。

在一种实施方式中,所述从所述场景图像的各个所述像素点中确定处于描边区域的目标像素的步骤,包括:绘制所述游戏场景对应的深度图像,并根据所述深度图像确定各个所述像素点的深度值;对于每个像素点,判断该像素点的深度值与位于该像素点预设半径范围内的像素点的深度值之间的差值是否大于预设阈值;如果是,确定该像素点为处于描边区域的目标像素。

在一种实施方式中,所述判断所述目标像素处于所述描边区域的内描边或外描边的步骤,包括:根据所述目标像素的深度值和多个相邻像素的深度值,计算所述目标像素的加权平均颜色;其中,所述相邻像素为位于所述目标像素预设半径范围内的像素点;根据所述加权平均颜色判断所述目标像素处于所述描边区域的内描边或外描边。

在一种实施方式中,所述根据所述目标像素的深度值和多个相邻像素的深度值,计算所述目标像素的加权平均颜色的步骤,包括:比对所述目标像素的深度值和多个相邻像素的深度值;根据各个所述相邻像素对应的深度比对结果,分别确定各个所述相邻像素对应的权重;根据各个所述相邻像素对应的权重计算各个所述相邻像素的当前颜色的加权平均值,将所述加权平均值作为所述目标像素的加权平均颜色。

在一种实施方式中,所述根据各个所述相邻像素对应的深度比对结果,分别确定各个所述相邻像素对应的权重的步骤,包括:对于每个相邻像素对应的深度比对结果,如果该相邻像素的深度比对结果为所述目标像素的深度值大于该相邻像素的深度值,确定该相邻像素对应的权重为第一数值;如果该相邻像素的深度比对结果为所述目标像素的深度值小于或等于该相邻像素的深度值,确定该相邻像素对应的权重为第二数值。

在一种实施方式中,所述描边区域包括内描边和外描边;所述根据所述加权平均颜色判断所述目标像素处于所述描边区域的内描边或外描边的步骤,包括:判断所述加权平均颜色是否等于所述目标像素的当前颜色;如果是,确定描边判断结果为所述目标像素处于所述内描边;如果否,确定描边判断结果为所述目标像素处于所述外描边。

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