[发明专利]游戏管理系统及游戏管理方法有效
申请号: | 202110278425.9 | 申请日: | 2021-03-15 |
公开(公告)号: | CN113082722B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 徐治钦;谢铖标;陈俊琛;叶子彬 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 系统 方法 | ||
1.一种游戏管理系统,其特征在于,包括:管理服务器和多个游戏服务器;
所述管理服务器用于接收用户终端发送的验证信息,根据所述验证信息从存储的各所述游戏服务器的服务器信息中,获取至少一个目标服务器信息,并将根据所述目标服务器信息生成的链接信息发送至所述用户终端;
所述验证信息包括用户身份信息和终端信息;
所述管理服务器具体用于:
接收用户终端发送的所述用户身份信息和所述终端信息;
对所述用户信息与所述终端信息进行信息绑定验证;
在验证通过时,根据所述验证信息从各所述服务器信息中获取所述目标服务器信息;
所述根据所述验证信息从各所述服务器信息中获取所述目标服务器信息包括:根据所述验证信息中用户身份信息识别用户身份或者终端信息来确定对应用户终端,根据识别到的用户身份,得知该用户的权限,根据用户权限来从各所述服务器信息中获取用户权限范围内的目标服务器的目标服务器信息,或者,根据确定的用户终端,根据终端的性能来确定能够与之建立会话的目标服务器的目标服务器信息;
根据所述目标服务器信息生成所述链接信息,以将所述链接信息发送至所述用户终端;
所述游戏服务器用于接收所述用户终端根据所述链接信息发送的会话请求,建立与所述用户终端之间的会话。
2.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述管理服务器具体用于:
通过所述目标服务器信息向对应的所述游戏服务器发送链接获取指令;
接收所述游戏服务器根据所述链接获取指令反馈的所述链接信息,将所述链接信息发送至所述用户终端。
3.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器具体用于:
在接收到所述用户终端根据所述链接信息发送的会话请求时,检测当前是否存在根据所述链接信息所建立的会话;若是,向所述用户终端反馈提示信息,所述提示信息用于指示所述游戏服务器与所述用户终端之间的会话建立失败,否则,建立与所述用户终端之间的会话。
4.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器具体用于:
接收所述会话请求,检测所述会话请求的有效性;
在检测到所述会话请求有效时,建立与所述用户终端之间的会话。
5.所述根据权利要求4所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器具体用于:
在检测到所述会话请求中的时间戳满足第一预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话;或,
在检测到所述会话请求中的密钥满足第二预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话;或,
在检测到所述时间戳满足所述第一预设条件,以及所述密钥满足第二预设条件时,建立与所述用户终端之间的会话。
6.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器还用于:
接收所述管理服务器发送的指示信息,根据所述指示信息触发所述链接信息的更新,所述指示信息用于指示所述链接信息发送至所述用户终端。
7.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器还用于:
在建立与所述用户终端之间的会话后,更新所述链接信息。
8.根据权利要求6或7所述的游戏管理系统,其特征在于,所述游戏服务器还用于:
根据更新后的所述链接信息,更新所述目标服务器信息。
9.根据权利要求1 所述的游戏管理系统,其特征在于,所述服务器信息包括与所述游戏服务器对应的游戏的描述信息,以及所述游戏服务器的地址信息。
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