[发明专利]游戏地图内的游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110283566.X | 申请日: | 2021-03-17 |
公开(公告)号: | CN112843705A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 伍春晖;王启玮 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝计算机技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 200233 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地图 对象 控制 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏地图内的游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,游戏对象控制方法包括以下步骤:搭建游戏地图;于每一地图层内建立随机路径以连接同一地图层内的地图单元;于每一地图层内配置一属性阈值,且后一地图层的属性阈值大于或等于前一地图层的属性阈值;控制一游戏对象在任意地图层内,自地图起点起,沿随机路径连接的任意地图单元移动至跳转单元,当游戏对象落入地图单元时,赋予游戏对象一具有属性点数的属性加成;游戏对象自由叠加属性加成,以提高属性,且所叠加的属性加成具有的属性点数总和小于或等于当前地图层的属性阈值。采用上述技术方案后,可丰富游戏对象在游戏地图内的行走方式,增加策略性。
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏地图内的游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
用户使用智能终端进行娱乐类体验的使用习惯已逐渐地根深蒂固。对于不少游戏类应用程序而言,其内设置有地图,供用户操作如英雄、车辆等游戏对象,在地图内移动时,或无法回到已经过的地图单元,或在地图内得到属性加成后,默认装备。
由于游戏地图内的物品单一固定,使得属性提升加成的方式过于单一,对于游戏玩家而言,无选择性或随机性,体验一般。
因此,需要一种新型的控制方式,可增加属性加成的随机性和策略性,提高用户体验。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种游戏地图内的游戏对象控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,可丰富游戏对象在游戏地图内的行走方式,增加策略性。
本发明公开了一种游戏地图内的游戏对象控制方法,包括以下步骤:
搭建一具有n个地图层的游戏地图,其中每一地图层内设有地图起点、地图单元及跳转单元,跳转单元与下一地图层的地图起点连接;
于每一地图层内建立随机路径以连接同一地图层内的地图单元,且随机路径的起点落在地图起点,终点落在跳转单元;
于每一地图层内配置一属性阈值,且后一地图层的属性阈值大于或等于前一地图层的属性阈值;
控制一游戏对象在任意地图层内,自地图起点起,沿随机路径连接的任意地图单元移动至跳转单元,当游戏对象落入地图单元时,赋予游戏对象一具有属性点数的属性加成;
游戏对象自由叠加属性加成,以提高属性,且所叠加的属性加成具有的属性点数总和小于或等于当前地图层的属性阈值。
优选地,控制一游戏对象在任意地图层内,自地图起点起,沿随机路径连接的任意地图单元移动至跳转单元的步骤包括:
控制游戏对象与随机路径内可逆移动,或自由跳转至沿随机路径连接的任意其他地图单元或跳转单元;
游戏对象自由叠加属性加成,以提高属性的步骤包括:
存储游戏对象已被赋予的所有属性加成;
当游戏对象跳转至新的地图单元时,调整原始属性加成的叠加以形成属性加成的新型叠加。
优选地,搭建一具有n个地图层的游戏地图,其中每一地图层内设有地图起点、地图单元及跳转单元,跳转单元与下一地图层的地图起点连接的步骤包括:
于每一地图单元上配置属性加成节点、阻碍对象节点中的一种或多种,并于每一跳转单元配置属性加成节点和阻碍对象节点,且每一地图层配置有阻碍对象节点的下限值及游戏对象与阻碍对象节点触发的触发阈值,其中属性加成节点具有属性加成,阻碍对象节点具有阻碍对象;
当同时配置有属性加成节点和阻碍对象节点时,阻碍对象节点先于属性加成节点与游戏对象触发;
当游戏对象与当前地图层内的阻碍对象节点触发的次数低于触发阈值时,隐藏跳转单元。
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