[发明专利]虚拟场景中角色移动控制方法、系统、装置及存储介质有效
申请号: | 202110290584.0 | 申请日: | 2021-03-18 |
公开(公告)号: | CN113082715B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 深圳市大富网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 深圳腾文知识产权代理有限公司 44680 | 代理人: | 王娟 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 角色 移动 控制 方法 系统 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了虚拟场景中角色移动控制方法、系统、装置及存储介质,用于提高用户的体验。本申请方法包括:显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有背景场景、控制角色以及导航区域,所述导航区域包含有用于展示所述三维虚拟场景的全局的俯视图;获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述导航区域中选中目标导航点;根据所述目标导航点确定目标移动区域;获取所述目标移动区域的虚拟光照强度;根据所述虚拟光照强度确定目标移动点,所述目标移动点的虚拟光照强度符合预设值;控制所述控制角色移动到所述目标移动点并显示与所述目标移动点对应的背景场景。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及虚拟场景中角色移动控制方法、系统、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,三维虚拟场景技术发展的越来越快,越来越多的用户喜欢在三维虚拟场景进行操作,例如操控角色进行移动。
现有技术提供的方案中,例如在一些三维游戏中,当用户需要操控人物到达指定的终点时,需要一直操控人物步行或者飞行至该位置,耗费时间较长,当在移动设备上操控人物时,用户还需要一直使用手指来触摸虚拟摇杆,长时间的操控会造成疲劳,这种方法需要耗费较长时间,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟场景中角色移动控制方法、系统、装置及存储介质,使用户在虚拟场景中可以快速控制角色移动,提升用户体验。
本申请第一方面提供了一种虚拟场景中角色移动控制方法,包括:
显示三维虚拟场景,所述三维虚拟场景中包含有背景场景、控制角色以及导航区域,所述导航区域包含有用于展示所述三维虚拟场景的全局的俯视图;
获取用户的第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述导航区域中选中目标导航点;
根据所述目标导航点确定目标移动区域;
获取所述目标移动区域的虚拟光照强度;
根据所述虚拟光照强度确定目标移动点,所述目标移动点的虚拟光照强度符合预设值;
控制所述控制角色移动到所述目标移动点并显示与所述目标移动点对应的背景场景。
可选的,其特征在于,所述目标移动区域划分为若干个所述单元格,所述获取所述目标移动区域的光照强度包括:
获取所述目标移动区域内各个单元格的虚拟光照强度;
所述根据所述虚拟光照信息确定目标移动点包括:
在所述各个单元格中确定所述虚拟光照强度符合预设值的目标单元格;
将所述目标单元格确定为目标移动点。
可选的,所述根据所述目标导航点确定目标移动区域包括:
判断所述目标导航点是否位于所述三维虚拟场景中的非法移动区域内;
若是,则将距离所述目标导航点最近的合法移动区域确定为目标移动区域。
可选的,判断所述目标导航点是否位于所述三维虚拟场景中的非法移动区域内包括:
确定所述目标导航点在所述三维虚拟场景中对应的属性信息;
判断所述属性信息是否为非法移动属性信息;
若是,则确定所述目标导航点位于所述三维虚拟场景中的非法移动区域。
可选的,在所述控制所述控制角色移动到所述目标移动点并显示与所述目标移动点对应的背景场景之后,所述方法还包括:
获取用户的第二操作指令,所述第二操作指令用于切换所述控制角色的停留点;
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