[发明专利]云游戏控制方法、装置、网络电视及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110293954.6 | 申请日: | 2021-03-19 |
公开(公告)号: | CN112973110A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 李宾;侯志龙;刘天宇;刘熙桐;孙思凯 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/338;A63F13/55;G06K9/00;H04L29/08;H04N21/4223 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张萌 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 控制 方法 装置 网络 电视 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了云游戏控制方法、装置、网络电视及计算机可读存储介质。首先获取摄像头识别得到的当前时刻用户图像及其对应的第一人体关键特征点;然后获取初始用户图像及其对应的第二人体关键特征点、前一时刻用户图像及其对应的第三人体关键特征点;根据第一人体关键特征点、第二人体关键特征点及第三人体关键特征点确定用户肢体动作;根据用户肢体动作及动作指令的对应关系确定用户动作指令;向云端服务器发送用户动作指令;从云端服务器接收与用户动作指令对应的游戏响应指令,并通过云游戏应用程序执行游戏响应指令。本发明无需额外设备,即可简单、快速地实现对体感云游戏的控制,带来极佳的游戏体验。
技术领域
本发明涉及电视领域,尤其涉及云游戏控制方法、装置、网络电视及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,大屏端游戏成为当前社会最流行的娱乐方式。目前大屏端游戏都是以手柄为主要控制设备,通过手柄连接大屏端实现游戏控制。由于当前通过大屏端游戏在进行时需要每个参加游戏的用户匹配都一个对应的游戏手柄才能实现游戏控制,因此无法容纳多人一起进行操作,无法满足家庭多人娱乐需求,无法为用户提供更为全面的互动娱乐体验。
并且,通过大屏端进行游戏对大屏设备的处理器和显卡等都有较高的要求,因此大大限制了能够进行的游戏和设备,大屏端游戏的可玩性和趣味性受到限制。
因此,目前的大屏端游戏无法为用户带来更为简单、便捷的全面互动娱乐体验。
发明内容
本发明提供了云游戏控制方法、装置、网络电视及计算机可读存储介质,通过网络电视可以更加便捷、简单地实现大屏端游戏。
第一方面,本发明提供一种云游戏控制方法,应用于网络电视,所述网络电视包括摄像头,所述网络电视与云端服务器通信连接,所述方法包括:
获取所述摄像头识别得到的当前时刻用户图像及其对应的第一人体关键特征点;
获取初始用户图像及其对应的第二人体关键特征点、前一时刻用户图像及其对应的第三人体关键特征点;
根据所述第一人体关键特征点、所述第二人体关键特征点及所述第三人体关键特征点确定用户肢体动作;
根据所述用户肢体动作及动作指令的对应关系,确定所述用户肢体动作对应的用户动作指令;
向所述云端服务器发送所述用户动作指令;
从所述云端服务器接收与所述用户动作指令对应的游戏响应指令,并通过云游戏应用程序执行所述游戏响应指令。
根据本发明的一种具体实施方式,所述获取所述摄像头识别得到的当前时刻用户图像及其对应的第一人体关键特征点,包括:
启动所述摄像头拍摄当前环境图像,并通过所述摄像头从所述当前环境图像识别所述当前时刻用户图像;
将所述当前时刻用户图像与预存模型库中的人体关键点特征图进行对比,确定所述当前时刻用户图像的第一人体关键特征点。
根据本发明的一种具体实施方式,根据所述第一人体关键特征点、所述第二人体关键特征点及所述第三人体关键特征点确定用户肢体动作,包括:
建立三维坐标系,获取所述第二人体关键特征点在所述三维坐标系下对应的三维坐标,根据所述第二人体关键特征点的三维坐标确定所述第一人体关键特征点的三维坐标;
将前一时刻获得的所述第三人体关键特征点的三维坐标与所述第一人体关键特征点的三维坐标进行对比计算,得到所述第一人体关键特征点的移动步长和变化角度;
根据所述移动步长和所述变化角度确定所述用户肢体动作。
根据本发明的一种具体实施方式,通过云游戏应用程序执行所述游戏响应指令,包括:
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