[发明专利]游戏互动方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110296689.7 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN112911182B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
发明(设计)人: | 陈春勇;余墉林;陈骢 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N5/76 | 分类号: | H04N5/76;H04N21/234;H04N21/235;H04N21/433;G06V40/10;G06F3/04817 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 互动 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于视频录制指令,在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效,所述互动特效至少包括与所述目标对象进行互动的互动对象的图标,所述互动特效还包括动作图标,所述动作图标用于表示所述目标对象的目标部位执行目标动作时的变化过程;
根据所述目标对象中执行目标动作的目标部位的位置信息和所述互动对象的图标的位置信息,确定所述目标对象的动作图标与所述互动对象之间的互动结果,所述互动结果为第一结果或者第二结果,所述第一结果用于指示所述动作图标击中所述互动对象的图标,所述第二结果用于指示所述动作图标未击中所述互动对象的图标;
根据所述互动结果,获取所述互动结果对应的结果特效,在所述录制界面上显示结果特效,所述结果特效用于指示所述目标动作与所述互动对象进行互动的互动结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标部位为所述目标对象的头部,所述目标动作为头部摇摆的动作,所述在所述录制界面中显示动作图标包括:
根据所述录制界面中所述目标对象的头部的位置信息,在所述头部的上方显示所述动作图标,所述动作图标用于表示所述头部在摇摆过程中的角度和方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作图标为锤子图标,所述互动对象的图标为地鼠图标;或者,
所述动作图标为飞机图标,所述互动对象的图标为其他飞机图标或正在下落的障碍物图标;或者,
所述动作图标为聚宝盆图标,所述互动对象的图标为正在下落的金币图标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述录制界面的任一位置上显示所述互动对象的图标包括:
将所述录制界面划分为九宫格区域,将所述互动对象的图标随机显示在所述九宫格的任一格子中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动特效还包括所述互动对象的图标上的互动表情。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在录制界面中显示采集到的目标对象以及互动特效包括:
在所述录制界面中显示所述目标对象、所述目标对象所在的场景以及所述互动特效。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述互动特效还包括动作图标,所述在所述录制界面中显示所述目标对象、所述目标对象所在的场景以及所述互动特效包括:
在所述录制界面中显示所述目标对象以及所述目标对象所在的场景;
根据所述目标对象,在所述目标对象所在的场景中渲染所述动作图标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于实时采集的所述目标对象的图像,获取所述目标部位在所述图像中的位置信息;或者,基于终端屏幕上被触发的触发位置,获取所述目标部位触发的位置信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标对象的表情和所述互动对象的图标中的互动表情,判断所述表情与所述互动表情是否匹配;
当所述表情与所述互动表情匹配时,获取第三结果,所述第三结果用于指示所述表情与所述互动表情匹配;
当所述表情与所述互动表情不匹配时,获取第四结果,所述第四结果用于指示所述表情与所述互动表情不匹配。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一项:
在所述录制界面中显示分数图标,所述分数图标用于表示所述目标对象与所述互动对象进行互动的互动结果对应的得分;
在所述录制界面中显示时间图标,所述时间图标用于指示互动过程的当前时长。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110296689.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。