[发明专利]虚拟现实业务处理系统和方法有效
申请号: | 202110300495.X | 申请日: | 2021-03-22 |
公开(公告)号: | CN115134416B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 杨振东 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | H04L67/56 | 分类号: | H04L67/56;H04L67/131;G06F3/01 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;黄健 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 业务 处理 系统 方法 | ||
1.一种虚拟现实业务处理系统,其特征在于,包括:
客户端;
二级服务端,部署于汇聚边缘云;所述汇聚边缘云还部署有移网核心网转发面UP和多业务接入网关转发面MSG-U;
所述客户端通过无线网络接入无线接入点或客户前置设备,以基于所述无线接入点或客户前置设备通过5G或宽带或专线接入所述汇聚边缘云;
其中,所述客户端用于采集用户输入的动作指令,并将所述动作指令发送至所述二级服务端;
所述二级服务端用于根据所述动作指令,对相应的虚拟现实画面进行渲染处理,并将渲染后的画面发送至所述客户端播放;
所述系统,还包括:
一级服务端,部署于中心云;
所述一级服务端与所述二级服务端通信,用于管理所述二级服务端;
所述一级服务端还用于负责所述客户端的认证鉴权和管理。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述二级服务端具体用于:
对所述动作指令进行处理,得到处理结果;
根据所述处理结果调用图形渲染指令访问与帧缓冲区对应的算力和存储资源,以对所述帧缓冲区存储的虚拟现实画面进行渲染;
对渲染后的画面进行合成和编码,生成待播放画面;
将所述待播放画面发送至客户端进行解码和播放。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述二级服务端的数量为至少两个,每个二级服务端分别部署在各自对应的汇聚边缘云中;
所述一级服务端还用于接收每个汇聚边缘云下的客户端采集并发送的用户动作指令,并分别对每个客户端发送的动作指令进行处理,将对每个动作指令的处理结果发送至所述至少两个二级服务端。
4.一种虚拟现实业务处理方法,其特征在于,包括:
客户端采集用户输入的动作指令,并将所述动作指令发送至二级服务端;
所述二级服务端根据所述动作指令,对相应的虚拟现实画面进行渲染处理,并将渲染后的画面发送至所述客户端播放;其中,所述二级服务端与一级服务端通信,所述一级服务端,部署于中心云,用于管理所述二级服务端,还用于负责所述客户端的认证鉴权和管理;
其中,所述二级服务端部署于汇聚边缘云,所述客户端通过无线网络接入无线接入点或客户前置设备,以基于所述无线接入点或客户前置设备通过5G或宽带或专线接入所述汇聚边缘云;所述汇聚边缘云还部署有移网核心网转发面UP和多业务接入网关转发面MSG-U。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
所述二级服务端对所述动作指令进行处理,得到处理结果,根据所述处理结果调用图形渲染指令访问与帧缓冲区对应的算力和存储资源,以对所述帧缓冲区存储的虚拟现实画面进行渲染,对渲染后的画面进行合成和编码,生成待播放画面,并将所述待播放画面发送至客户端;
所述客户端对接收到的所述待播放画面进行解码和播放。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述二级服务端的数量为至少两个,每个二级服务端分别部署在各自对应的汇聚边缘云中;
所述方法还包括:
一级服务端接收每个汇聚边缘云下的客户端采集并发送的用户动作指令,并分别对每个客户端发送的动作指令进行处理,将对每个动作指令的处理结果发送至所述至少两个二级服务端;
其中,所述一级服务端部署于中心云。
7.一种计算机设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求5-6任一项所述的虚拟现实业务处理方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求4-6任一项所述的虚拟现实业务处理方法。
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