[发明专利]虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110301716.5 | 申请日: | 2021-03-22 |
公开(公告)号: | CN112870709B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 辜晗;李建全;刘涛;陈亮亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过提供将多个虚拟道具组合形成全新的目标虚拟道具的互动方式,使得用户可以在装配目标虚拟道具的情况下同时实现该多个虚拟道具组合后的互动功能,而无需在对局中频繁地切换使用的虚拟道具,大大降低了用户的操作难度,丰富了对虚拟道具的控制方式,提升了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,用户通过终端控制该虚拟对象与其他虚拟对象进行对战。
在目前的射击类游戏中,用户可以控制虚拟对象装配各种类型的虚拟道具,使得虚拟对象能够在虚拟场景中利用虚拟道具与其他虚拟对象进行对战。例如,虚拟道具的类型包括机枪、步枪等射击类道具,手榴弹、烟雾弹等投掷类道具,以及匕首、刺刀等近战道具。
在上述过程中,由于虚拟对象在虚拟场景中通常装配的虚拟道具不止一种,导致虚拟对象的切换虚拟道具时操作繁琐,且对虚拟道具的控制方式单一,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够丰富虚拟道具的控制方式,提高人机交互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,该方法包括:
显示虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象;
在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟对象已装配的多个虚拟道具;
响应于对所述多个虚拟道具的第一触发操作,在所述虚拟场景中显示目标虚拟道具,所述目标虚拟道具由所述多个虚拟道具组合得到,所述目标虚拟道具用于实现将所述多个虚拟道具组合后的互动功能。
一方面,提供了一种虚拟道具的显示装置,该装置包括:
第一显示模块,用于显示虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象;
所述第一显示模块,还用于在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟对象已装配的多个虚拟道具;
第二显示模块,用于响应于对所述多个虚拟道具的第一触发操作,在所述虚拟场景中显示目标虚拟道具,所述目标虚拟道具由所述多个虚拟道具组合得到,所述目标虚拟道具用于实现将所述多个虚拟道具组合后的互动功能。
在一种可能实施方式中,所述第二显示模块包括:
获取单元,用于响应于所述第一触发操作,获取所述目标虚拟道具;
控制装配单元,用于在所述虚拟场景中,控制所述目标虚拟对象装配所述目标虚拟道具。
在一种可能实施方式中,所述获取单元包括:
获取子单元,用于响应于所述第一触发操作,获取对所述多个虚拟道具的组合指令;
组合子单元,用于响应于所述组合指令,对所述多个虚拟道具进行组合,得到所述目标虚拟道具。
在一种可能实施方式中,所述组合子单元用于:
响应于所述组合指令,播放道具组合动画,所述道具组合动画为所述目标虚拟对象对所述多个虚拟道具进行组合以获取所述目标虚拟道具的动画。
在一种可能实施方式中,所述控制装配单元用于:
向服务器发送对所述多个虚拟道具的组合指令;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110301716.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。