[发明专利]基于AI Designer的人工智能引擎在审
申请号: | 202110306737.6 | 申请日: | 2021-03-23 |
公开(公告)号: | CN113144590A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 张悦 | 申请(专利权)人: | 苏州乐志软件科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/63 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 廖娜 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区金*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 ai designer 人工智能 引擎 | ||
1.基于AIDesigner的人工智能引擎,
其特征在于包括以下步骤:
步骤一,通过游戏世界的态势和玩家输入,完成决策制定;
步骤二,寻找最优决策路径的算法;
步骤三,通过GOAP方式进行人工智能路径规划;
所述人工智能拥设有初始状态和他需要达到的目标,
所述人工智能设有能通过优先级或当前状态选择的一组目标,
所述人工智能决定一个动作序列来满足当前目标,
所述人工智能计划出类似路径的能最简单达到目标状态的动作序列。
2.根据权利要求1所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述步骤一中,
1)接收游戏的态势和玩家输入;
2)提取低阶语义信息,根据每个状态的先决条件映射到响应的状态;
3)根据响应状态的产生式规则生成动作方案,既通过SFP算法,复制目前游戏系统的状态,对动作进行优化,选择一个优选的动作方案;
4)执行响应动作序列并输入游戏,进入下一步循环;
根据规则人为将原始数据映射到状态完成特征工程和识别,根据产生式系统将状态映射到响应的动作完成决策制定。
3.根据权利要求1所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述步骤二中,
1)使用A-STAR算法,在静态网格中寻找最优决策路径;
或是,使用D-STAR算法,在动态网格中寻找最优决策路径;
2)通过群体行为算法寻路有些游戏中会需要角色群体的共同寻路功能;
3)结合DFS算法与BFS算法,完成最优决策路径的找寻。
4.根据权利要求3所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述A-STAR算法,配置估价函数f(n)=g(n)+h(n),其中f(n)是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价;
所述A-STAR算法,配置有Open表,Open表中节点的优先级是依据f(n)的大小排列,f(n)值越小,被搜索到的优先级越高;
其中,函数h(n),不能大于节点n到目标节点的实际代价;
如果h(n)=0,则A-STAR算法退化为Dijkstra算法;
如果h(n)恰好等于节点n到目标节点的实际代价,则A-STAR算法探索的节点恰好就是最优路径上的节点。
5.根据权利要求3所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述D-STAR算法,为A-STAR算法的动态延生,
在未知环境或有动态障碍物出现时,先用Dijkstra算法或A-STAR算法从目标点向初始点进行反向搜索,然后机器人从起点向目标点移动,当遇到动态障碍物时,只进行局部更改。
6.根据权利要求1所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述步骤三中,通过GOAP方式,提供给人工智能一系列可能的动作作为对这个游戏世界的描述,为人工智能配置每个动作使用的先决条件和行动带来的影响。
7.根据权利要求1所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述步骤三中,GOAP方式采用反向链接搜索,从要实现的目标开始,找到能实现目标的对应动作,寻找刚才动作的先决条件,直到达到你的当前状态。
8.根据权利要求1所述的基于AIDesigner的人工智能引擎,其特征在于:所述步骤三中,GOAP方式把目标加到未解决事件列表;对于每个解决事件,找到达成事件的动作;如果动作的先决条件已经满足,则增加动作到计划中,往回推送需要达到先决条件的动作到计划中,否则,添加该先决条件到未解决时间中。
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