[发明专利]道具的使用方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110315173.2 | 申请日: | 2021-03-24 |
公开(公告)号: | CN112870718A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 使用方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种道具的使用方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包含所述目标游戏中虚拟对象对应的至少一个预设界面元素,一个预设界面元素对应虚拟对象的一个对象属性,所述预设界面元素用于指示对应的虚拟对象在对应的对象属性上的属性状态;
响应于针对所述预设界面元素中目标界面元素的第一操作,在所述图形用户界面上显示至少一种属性调整道具,所述属性调整道具用于对所述目标界面元素对应的虚拟对象,调整所述目标界面元素对应的对象属性的属性状态;
响应于针对所述属性调整道具中的目标属性调整道具的第二操作,使用所述目标属性调整道具对所述目标界面元素对应的虚拟对象,调整所述目标界面元素对应的对象属性的属性状态。
2.根据权利要求1所述的道具的使用方法,其特征在于,所述图形用户界面还包含预设控件,在所述响应于针对所述预设界面元素中目标界面元素的第一操作之前,还包括:
当检测到针对所述目标界面元素的拖动操作,将被拖动的预设界面元素确定为目标界面元素,当检测到所述拖动操作将所述目标界面元素拖动至所述预设控件处时,确定产生了针对所述目标界面元素的第一操作。
3.根据权利要求2所述的道具的使用方法,其特征在于,在所述响应于针对所述属性调整道具中的目标属性调整道具的第二操作之前,还包括:
若在检测到所述目标界面元素从所述预设控件处被移动至一个属性调整道具处后,检测到释放所述目标界面元素的第三操作,则确定释放所述目标界面元素时所述目标界面元素所在的属性调整道具为目标属性调整道具,并确定产生了针对所述目标属性调整道具的第二操作。
4.根据权利要求1所的道具的使用方法,其特征在于,所述使用方法还包括:
响应于针对所述预设界面元素中目标界面元素的第一操作,在所述图形用户界面上显示每种所述属性调整道具的数量。
5.根据权利要求4所述的道具的使用方法,其特征在于,所述使用方法还包括:
响应于针对所述预设界面元素中目标界面元素的第一操作,在所述图形用户界面上显示每种所述属性调整道具的属性调整值,所述属性调整值为属性调整道具对所述目标界面元素对应的对象属性的属性值的调整值。
6.根据权利要求5所述的道具的使用方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少一种属性调整道具,包括:
根据所述属性调整值由高到低,对所述至少一种属性调整道具进行排列后显示在所述图形用户界面上。
7.根据权利要求5所述的道具的使用方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少一种属性调整道具,包括:
根据每种所述属性调整道具的数量和属性调整值,以及所述目标界面元素对应的对象属性的属性值,确定待凸显属性调整道具;
在所述图形用户界面上显示至少一种属性调整道具,同时对所述待凸显属性调整道具突出显示。
8.根据权利要求7所述的道具的使用方法,其特征在于,根据每种所述属性调整道具的数量和属性调整值,以及所述目标界面元素对应的对象属性的属性值,确定待凸显属性调整道具,包括:
获取每种所述属性调整道具的数量和属性调整值的乘积,将每种属性调整道具对应的所述乘积确定为所述属性调整道具的最大属性调整值;
将最大属性调整值不小于所述目标界面元素对应的属性值的属性调整道具,确定为待凸显属性调整道具。
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