[发明专利]一种游戏数据同步方法、系统及装置在审
申请号: | 202110326691.4 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113181633A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 谭淼清 | 申请(专利权)人: | 百果园技术(新加坡)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/335 |
代理公司: | 北京泽方誉航专利代理事务所(普通合伙) 11884 | 代理人: | 陈照辉 |
地址: | 巴西班让路枫树*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 同步 方法 系统 装置 | ||
1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的游戏操作指令,获取所述游戏操作指令对应的操作标识,校验所述操作标识与存储的最大操作标识是否满足预设条件;
若满足所述预设条件,则将所述操作标识更新为最大操作标识,并将所述游戏操作指令广播至第二客户端,用于所述第二客户端根据所述游戏操作指令进行本地存储的最大操作标识的更新;
若不满足所述预设条件,则向所述第一客户端发送操作错误信息,并向所述第一客户端发送存储的最大操作标识以及游戏状态信息,用于所述第一客户端对本地存储的最大操作标识和游戏状态进行更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述校验所述操作标识与最大操作标识是否满足预设条件包括:
将存储的最大操作标识与所述操作标识进行比较,判断所述操作标识是否大于存储的所述最大操作标识,若否,则确定不满足条件;
若是,则判断所述操作标识与存储的所述最大操作标识是否连续,若不连续则确定不满足条件,若连续,则确定满足条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在向所述第一客户端发送操作错误信息之后,还包括:
根据所述操作标识以及存储的所述最大操作标识确定所述第一客户端的数据错误类型,如果所述数据错误类型为越界类型,则向所述第二客户端发送存储的最大操作标识以及游戏状态信息,用于所述第二客户端对本地存储的最大操作标识和游戏状态进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作标识以及存储的所述最大操作标识确定所述第一客户端的数据错误类型,包括:
若所述操作标识大于存储的所述最大操作标识,则确定所述第一客户端的数据错误类型为越界类型;
若所述操作标识小于或等于存储的所述最大操作标识,则确定所述第一客户端的数据错误类型为冲突类型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若不满足所述预设条件,则向所述第一客户端发送操作错误信息,并向所述第一客户端发送存储的最大操作标识以及游戏状态信息,还包括:
根据存储的所述最大操作标识,确定发送上一游戏操作指令的客户端,根据预设的游戏操作顺序,确定执行下一游戏操作指令的客户端,并通知该客户端发送游戏操作指令。
6.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:
获取用户行为数据生成游戏操作指令,基于存储的最大操作标识为所述游戏操作指令分配操作标识;
将所述游戏操作指令发送至服务端,以使服务端校验所述操作标识与存储的最大操作标识是否满足预设条件;
若不满足所述预设条件,则接收所述服务端发送的操作错误信息,本地存储的最大操作标识和游戏状态信息,根据该最大操作标识和游戏状态信息更新存储的最大操作标识和游戏状态;
若满足所述预设条件,则接收所述服务端广播的第二客户端做出的游戏操作指令,并根据该游戏操作指令更新存储的最大操作标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在若不满足所述预设条件,则接收所述服务端发送的操作错误信息,本地存储的最大操作标识和游戏状态信息,根据该最大操作标识和游戏状态信息更新存储的最大操作标识和游戏状态之后,还包括:
如果服务端确定数据错误类型为冲突类型,则接收服务端发送的游戏操作指令发送通知,并获取用户行为数据生成游戏操作指令,基于存储的最大操作标识为该游戏操作指令分配的操作标识,将该游戏操作指令发送至服务端。
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