[发明专利]画面渲染方法及画面渲染装置有效
申请号: | 202110328129.5 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113079409B | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 李泽阳;严辉 | 申请(专利权)人: | 深圳市凉屋游戏科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/4402 |
代理公司: | 深圳市宏德雨知识产权代理事务所(普通合伙) 44526 | 代理人: | 李捷 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区沙头街道天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 | ||
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点的光照强度,并基于所有像素点的光照强度对视频画面进行渲染。本发明还提供一种画面渲染装置。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种画面渲染方法及画面渲染装置。
背景技术
随着视频图像处理技术(比如游戏视频图像)的发展,人们对视频图像的要求越来越高,比如对视频图像的色彩饱和度的要求、对视频图像的分辨率的要求以及对视频图像的场景光照的要求等。
但是随着视频图像的分辨率越来越高,当某些游戏视频图像中的光源发生移动时,场景光照烘焙需要花费很长时间才能得到光源移动后的游戏视频图像,这样导致游戏美术人员需要花费大量的时间等待调整后的画面渲染结果,从而导致游戏美术人员调整游戏图像的场景光照的成本较高。
故,有必要提供一种画面渲染方法及画面渲染装置,以解决现有技术所存在的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种可以低成本的快速对游戏图像的场景光照进行调整的画面渲染方法及画面渲染装置,以解决现有的画面渲染方法及画面渲染装置的游戏图像的场景光照的调整成本较高的技术问题。
本发明实施例还提供一种画面渲染方法,其包括:
S21、获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;
S22、将所述视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;
S23、选取每个所述像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度;并基于所述随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;
S24、获取相邻所述像素区域的随机像素点的光照强度的差异值,将差异值大于第三设定值的两个像素区域设定为差异像素区域;
S25、选取每个所述差异像素区域中的i个未知光照强度的随机像素点,其他像素区域中的j个未知光照强度的随机像素点,并根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度;并基于所述随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;其中i大于j;
S26、重复步骤S24-S25,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;
S27、如接收到所述光源修改指令则返回步骤S21,如接收到光源确定指令,则根据所述视频画面中的所有像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点的光照强度,并基于所有像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染。
本发明实施例还提供一种画面渲染方法,其包括:
S31、获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;
S32、将所述视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;
S33、选取每个所述像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度;并基于所述随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;
S34、重复步骤S33,直至接收到光源修改指令、光源确定指令或用户框选指令;
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