[发明专利]虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110331308.4 | 申请日: | 2021-03-25 |
公开(公告)号: | CN112891930B | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 崔维健;仇蒙;田聪;何晶晶 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 信息 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:展示虚拟场景中虚拟对象使用虚拟射击道具的视野画面,并在所述视野画面中展示所述虚拟射击道具对应的枪管指示图标;响应于针对所述虚拟射击道具的射击指令,控制所述虚拟射击道具的枪管进行旋转,以使所述虚拟射击道具进入预热状态,并展示所述虚拟射击道具在所述预热状态下,所述枪管指示图标随着所述枪管同步旋转的过程;当所述枪管旋转的时长达到预热时长时,取消展示所述枪管指示图标,并控制所述虚拟射击道具进行射击。通过本申请,能够提升用户对虚拟射击道具进入预热状态的感知,进而提升人机交互效率。
技术领域
本申请涉及虚拟化和人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以与虚拟场景中的各种对象进行交互,或者控制虚拟场景中的虚拟对象基于虚拟道具进行交互,以获得反馈。
相关技术中,当虚拟射击道具进入预热状态时,用户只能通过虚拟射击道具模型中的枪管转动速度和音效的变化来感知到预热机制,且无法确定虚拟射击道具预热结束的时间点,导致用户对虚拟射击道具的预热状态感知较弱,进而导致人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提升用户对虚拟射击道具进入预热状态的感知,进而提升人机交互效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示方法,包括:
展示虚拟场景中虚拟对象使用虚拟射击道具的视野画面,并在所述视野画面中展示所述虚拟射击道具对应的枪管指示图标;
响应于针对所述虚拟射击道具的射击指令,控制所述虚拟射击道具的枪管进行旋转,以使所述虚拟射击道具进入预热状态,并
展示所述虚拟射击道具在所述预热状态下,所述枪管指示图标随着所述枪管同步旋转的过程;
当所述枪管旋转的时长达到预热时长时,取消展示所述枪管指示图标,并控制所述虚拟射击道具进行射击。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息展示装置,包括:
展示模块,用于展示虚拟场景中虚拟对象使用虚拟射击道具的视野画面,并在所述视野画面中展示所述虚拟射击道具对应的枪管指示图标;
预热模块,用于响应于针对所述虚拟射击道具的射击指令,控制所述虚拟射击道具的枪管进行旋转,以使所述虚拟射击道具进入预热状态,并
展示所述虚拟射击道具在所述预热状态下,所述枪管指示图标随着所述枪管同步旋转的过程;
射击模块,用于当所述枪管旋转的时长达到预热时长时,取消展示所述枪管指示图标,并控制所述虚拟射击道具进行射击。
上述方案中,所述展示模块,还用于响应于所述虚拟对象针对所述虚拟射击道具的操作指令,控制所述虚拟对象进入所述虚拟射击道具内部,并
呈现虚拟对象处于所述虚拟射击道具内部时,以第一人称视角为观察视角观察得到的视野画面。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述虚拟射击道具的枪管数量为多个时,获取所述虚拟射击道具的多个所述枪管的相对位置关系;
将与所述相对位置关系相匹配的图形作为所述虚拟射击道具对应的枪管指示图标,并在所述视野画面中展示所述图形。
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