[发明专利]一种桌面真三维显示方法在审
申请号: | 202110332786.7 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN113031299A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 刘浩;曾超;贾利红;魏爽 | 申请(专利权)人: | 四川虹微技术有限公司 |
主分类号: | G02B30/27 | 分类号: | G02B30/27;G02B27/00 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 胡慧东 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 桌面 三维 显示 方法 | ||
1.一种桌面真三维显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.设计裸眼三维显示所需柱镜光栅的主要参数;
b.将设计完成的柱镜光栅与大尺寸,高分辨率二维显示设备进行光栅贴合,并将贴合完成的设备进行桌面平躺放置;
c.根据柱镜光栅式裸眼三维设备的显示特性,计算观看者的最佳观看距离及桌面起始高度;
d.根据柱镜光栅式裸眼三维设备的显示特性,进行裸眼三维显示图像的合成;
e.将合成的裸眼三维显示图像输出到光栅式裸眼三维设备进行裸眼效果呈现。
2.根据权利要求1所述的桌面真三维显示方法,其特征在于:步骤a中柱镜光栅常数为d,计算公式如下:
其中V是视点数,p为二维显示器的子像素间距,s为相邻视点间距;
柱镜光栅与二维显示器的间距,即屏栅距的计算公式为:
其中H为观看者距离二维显示屏的距离;
柱镜光栅的厚度计算公式如下:
其中,n为柱镜光栅折射率;
柱镜光栅的曲率半径计算公式如下:
设计柱镜光栅就是设计曲率半径r、厚度t、光栅常数d以及屏栅距l,使其与具体的二维显示器相匹配而得到性能优良的柱状透镜光栅三维显示器。
3.根据权利要求1所述的桌面真三维显示方法,其特征在于:步骤c中具体为根据裸眼三维设备显示特性,在未对裸眼三维设备进行平躺操作前,观看者的最佳观看距离为H1=4m,在对裸眼三维设备进行平躺操作后,观看者的最佳观看角度为θ=15°,此时,观看者的最佳观看距离H2以及裸眼三维设备与观看者双眼高度差H3为:
设定观看者脚到眼睛的平均高度为H4=1.7m,则桌面起始高度H5=H4-H3=0.6648m。
4.根据权利要求1所述的桌面真三维显示方法,其特征在于:步骤d中裸眼三维图像合成方法判别公式如下:
M=fmod(x(1-sinθ1)-3ytanθ1,P1)×N/P1
M表示(x,y)坐标上的像素点对应的单视点图片源的序列号,x,y分别是像素点的横坐标和纵坐标,P1为柱镜光栅的Pitch值,N表示视点的个数。
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