[发明专利]一种基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法在审
申请号: | 202110333727.1 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN112950768A | 公开(公告)日: | 2021-06-11 |
发明(设计)人: | 刘浩;曾超;贾利红;魏爽 | 申请(专利权)人: | 四川虹微技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T7/80;G06T11/00 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 胡慧东 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 opengl 桌面 三维 显示 方法 | ||
1.一种基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.OpenGL读取计算机三维模型数据;
b.通过OpenGL模型矩阵将模型坐标转换为世界坐标;
c.通过OpenGL视图矩阵将世界坐标转换为相机坐标;
d.通过OpenGL投影矩阵将相机坐标转换为投影图像坐标;
e.OpenGL依照投影图像坐标对投影图像进行绘制并完成存储;
f.对投影图像进行RGB分离,并对分离后的图像进行解码,将解码后的信息序列帧传输到DMD核心控制器;
g.DMD核心控制器基于接收的信息序列,控制高速投影机对三维模型进行桌面真三维显示。
2.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤b中首先需要利用模型矩阵将模型坐标系转变成世界坐标系,对于OpenGL语言而言,任意一个三维点的模型坐标(x,y,z)都会引入一个新的分量w,使得w=1,进而得到该点的齐次坐标(x,y,z,1),模型矩阵的维度是4行4列,模型矩阵左乘w齐次坐标(x,y,z,1)之后,将得到该点的世界坐标。
3.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤c中所述通过OpenGL视图矩阵将世界坐标转换为相机坐标,具体方式为:得到世界坐标后,需要设置相机阵列观察,OpenGL使用lookAt方法设置相机视轴以及朝向,将世界坐标系Xw,Yw,Zw转化为相机坐标系Xc,Yc,Zc。
4.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤d中在使用相机坐标系得到相机坐标后,再使用投影矩阵将相机坐标系映射到尺寸为±1的正方体中,当使用投影矩阵perspective后,就能够将一个梯形形态的视椎体缩放成正方体,这样靠近视椎的场景将放大,远离视椎的场景将变小,正好符合透视投影的“近大远小”性质。
5.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤e中投影图像序列的绘制流程为:
第一步:第n幅投影图像绘制开始;
第二步:顶点着色器内位置坐标计算;
第三步:片段着色器内纹理坐标计算;
第四步:检测是否完成所有图像绘制,如果全部完成,进行所有图像的存储,如果未完成,则将未完成的图像传入第一步骤。
6.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤f中所述投影图像进行RGB分离的具体方式为:将投影图像导入数字软件Matlab中,在Matlab中实现R、G、B信息的分离得到三幅分别只包含R信息三维数据图、G信息三维数据图以及B信息三维数据图。
7.根据权利要求1所述的基于OpenGL的桌面真三维光场显示方法,其特征在于,步骤g中桌面真三维显示系统中的高速投影机具有三块DMD芯片,DMD核心控制模块控制三块DMD芯片分别对应R、G、B三种信息图像,使用RGB三种颜色的LED光源对每块DMD芯片进行独立照明,再通过合色棱镜实现计算机三维模型的真三维显示。
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