[发明专利]虚拟场景渲染方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110335489.8 | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN113034662B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 赵俊宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/80;G06T13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟场景渲染方法,其特征在于,包括:
配置三维场景中流动区域的样条线,并基于所述样条线生成目标网格;
基于所述样条线的切线方向获取所述目标网格中各顶点分别在预设二维平面内第一方向和第二方向的初始流动向量,以及基于所述流动区域的地形参数获取所述流动区域中各顶点分别在所述第一方向和所述第二方向的梯度向量;分别计算所述第一方向的初始流动向量和梯度向量的差值以及所述第二方向的初始流动向量和梯度向量的差值得到各顶点分别在所述第一方向和所述第二方向的流动向量;以及根据所述目标网格和所述流动区域的相交区域的面积和噪声类型生成所述相交区域中各顶点的随机数作为泡沫信息;
根据预先配置的水流纹理贴图得到所述目标网格中各顶点在第一颜色通道的第一初始像素值和在第二颜色通道的第二初始像素值,根据各顶点分别在所述第一方向和所述第二方向的所述流动向量计算所述水流纹理贴图在所述第一方向和所述第二方向随时间变化的偏移信息,将所述偏移信息分别叠加至所述第一初始像素值和所述第二初始像素值得到所述目标网格中各顶点随时间变化的第一像素值和第二像素值;以及获取预先配置的所述相交区域中顶点在第三颜色通道的第三初始像素值,将所述泡沫信息叠加至所述第三初始像素值得到所述目标网格中各顶点的第三像素值以得到顶点像素值,并根据所述顶点像素值渲染所述目标网格。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景渲染方法,其特征在于,所述配置三维场景中流动区域的样条线,包括:
设置三维场景的流动区域,并为所述流动区域配置流动轨迹;
将所述流动轨迹中的轨迹点垂直投影至所述流动区域以生成初始样条线;
对所述初始样条线进行重新采样以得到所述样条线。
3.根据权利要求2所述的虚拟场景渲染方法,其特征在于,所述将所述流动轨迹中的轨迹点垂直投影至所述流动区域以生成初始样条线,包括:
将所述流动轨迹中的轨迹点垂直投影至所述流动区域得到投影点;
选取在投影方向上与所述投影点距离最短的单元网格点作为所述投影点对应的目标网格点;
按预设连接规则连接所述目标网格点以生成所述初始样条线。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述样条线生成目标网格,包括:
选取所述样条线中任意一点,并在该点处生成预设二维平面内与所述样条线垂直的一条目标直线;
针对所述样条线复制所述目标直线,以获取所述样条线中各点的目标直线;
根据所述样条线中一点的法线方向对该点的目标直线进行偏移调整;
对所述样条线和偏移调整后的目标直线进行蒙皮处理以生成所述目标网格。
5.根据权利要求1所述的虚拟场景渲染方法,其特征在于,所述根据所述顶点像素值渲染所述目标网格,包括:
基于所述顶点像素值和预先配置的材质像素值确定所述目标网格的漫反射颜色分量和镜面反射颜色分量;
根据所述顶点像素值、所述漫反射颜色分量、所述镜面反射颜色分量渲染所述目标网格。
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