[发明专利]直播互动的处理方法、装置及服务器在审
申请号: | 202110338939.9 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113101673A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 周甜甜 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06Q30/02;H04N21/2187;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 彭琼 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 处理 方法 装置 服务器 | ||
本公开关于一种直播互动的处理方法、装置及服务器,以至少解决相关技术中进行游戏类直播时的互动效果较差的问题。其中,直播互动的处理方法包括:向播放第一客户端发起的游戏直播的第二客户端推送目标问题,以使第二客户端显示目标问题,其中,目标问题用于指示针对第一客户端的目标步骤的游戏操作进行预测;在第一客户端执行目标步骤的游戏操作之前,接收第二客户端针对目标问题的答案;在第一客户端执行目标步骤的游戏操作之后,根据答案是否正确,向第二客户端提供不同的反馈信息,从而,能够提高游戏类直播的互动性。
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种直播互动的处理方法、装置及服务器。
背景技术
目前,用户在使用直播平台观看游戏类直播时,可以通过发送评论、发送弹幕、刷礼物等方式在直播间内进行互动。但是,通过这种互动方式,无法提高用户对游戏的参与感,互动方式单一,用户观看游戏类直播时的互动感弱。
发明内容
本公开提供一种直播互动的处理方法、装置及服务器,以至少解决相关技术中进行游戏类直播时的互动效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动的处理方法,包括:
向播放第一客户端发起的游戏直播的第二客户端推送目标问题,以使第二客户端显示目标问题,其中,目标问题用于指示针对第一客户端的目标步骤的游戏操作进行预测;
在第一客户端执行目标步骤的游戏操作之前,接收第二客户端针对目标问题的答案;
在第一客户端执行目标步骤的游戏操作之后,根据答案是否正确,向第二客户端提供不同的反馈信息。
在一个示例中,向播放第一客户端发起的游戏直播的第二客户端推送目标问题的步骤包括:
获取第一客户端的游戏进度情况;
根据第一客户端的游戏进度情况,生成目标问题。
在一个示例中,获取第一客户端的游戏进度情况的步骤包括:
获取第一客户端的游戏直播画面;
对游戏直播画面执行图像识别,以确定游戏进度情况。
在一个示例中,在第一客户端直播的游戏为棋牌类游戏的情况下,根据第一客户端的游戏进度情况,生成目标问题的步骤包括:
识别第一客户端的剩余棋牌;
在剩余棋牌中选择目标棋牌,以生成目标问题,其中,目标问题用于预测第一客户端在下一步是否会出目标棋牌。
在一个示例中,在向播放第一客户端发起的游戏直播的第二客户端推送目标问题步骤之前,该方法还包括:
获取第一客户端直播的游戏为目标步骤的游戏操作设置的限制时长,得到第一预设时长;
根据第一预设时长确定第二预设时长,其中,第二预设时长小于第一预设时长;
在得到第二预设时长之后,向第一客户端中推送提示信息,以使第一客户端显示提示信息,其中,提示信息用于提示第一客户端在第二预设时长之后执行目标步骤的游戏操作;
或者,在得到第二预设时长之后,控制第一客户端在第二预设时长之内禁止执行目标步骤的游戏操作。
在一个示例中,根据答案是否正确,向第二客户端提供不同的反馈信息的步骤包括:
在第二客户端的答案正确的情况下,向第二客户端提供虚拟奖励资源。
在一个示例中,在第二客户端的答案正确的情况下,在向第二客户端提供虚拟奖励资源步骤之前,该方法还包括:
获取参与回答目标问题的所有客户端的答案;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京达佳互联信息技术有限公司,未经北京达佳互联信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110338939.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。