[发明专利]游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 202110342331.3 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113034657B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 乔磊;冯星 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 光照 信息 渲染 方法 装置 设备 | ||
本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够自适应布局光照探针,降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:利用游戏场景中空间区域的数据结构对空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,数据结构为包含有多个层级的网格数据;遍历多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格;针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格;将第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染。
技术领域
本申请涉及3D渲染技术领域,尤其是涉及到一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备。
背景技术
随着游戏行业的兴起,很多3D游戏都需要场景,建立渲染场景,再加上物理效果,可以让游戏场景可视化,提高玩家的游戏效果。由于游戏场景是采用计算机技术描述的虚拟世界,该虚拟世界与真实世界相似,场景中包含光、物体以及游戏中的物体与场景光源发出的光线,发生反射或者折射现象,为了提高游戏场景的真实性,通常会使用全局光照进行渲染,全局光照通过一系列复杂的算法,来计算光线从光源射出后在物体表面间的弹射,通常在运行时实现精准的模拟,所使用的计算开销较大。
在实际开发场景中,针对动态物体全局光照效果,通常采用分布在游戏场景中的光照探收集器对光照信息进行逐像素采样,光照探针收集器作为空间中的一个个位置点,能够存储来自所有方向的光线采样,以形成游戏场景中的光照信息。然而,以像素为单位对光照信息进行采样的方式需要使用更加精确的光照探针,游戏场景中像素纹理的数量决定了光照探针的数量,大量的像素纹理从一定程度上需要GPU硬件快速采样每帧数百万个光照探针,使得游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本较高,影响光照信息的渲染效率。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,主要目的在于解决现有技术游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本较高,影响光照信息的渲染效率的问题。
根据本申请的第一个方面,提供了一种游戏场景中光照信息的渲染方法,包括:
利用游戏场景中空间区域的数据结构对所述空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,所述数据结构为包含有多个层级的网格数据;
遍历所述多个层级的网格数据,针对所述包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格,所述第一光照探针网格包含有效光照探针;
针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格,所述第二光照探针网格包含有效光照探针和虚拟光照探针;
将所述第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据所述纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染。
进一步地,所述数据结构为所述空间区域所形成的树形结构,所述利用游戏场景中空间区域的数据结构对所述空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,具体包括:
利用所述空间区域所形成的树形结构对所述空间区域进行多层级切分,形成多个层级的空间体素;
在多层级空间区域的切分过程中,判断切分后层级内的空间体素是否包含有物体;
若是,则对切分后层级内的空间体素进行下一层级切分,直至层级数量达到预设阈值,提取包含有物体的空间体素。
进一步地,针对所述包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格,具体包括:
针对包含有物体的空间体素,获取所述空间体素在多个层级的网格数据中所处的网格位置;
在所述第一网格位置中的顶点设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格。
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